“关于游戏的部分,你自己去查吧,网上都有,我就不啰嗦了。然后,远光旗下的一些游戏,是可以用LL账号直接注册登陆的,这款游戏也是如此。”
顿了顿,范有乔抛出重磅炸弹,“而颜总许诺我,这款游戏会同步发行手机版。手机版虽然有很多游戏内容不能体验,但也可以进行交易,拍卖,和好友聊天,观看对战等功能。而手机版的‘勇闯地下城’,不但可以用LL登陆,还可以用微信账号一键注册登陆。你懂了吧?”
“挺好,这是早期最好的推广方式之一了。”这个年代最火爆的游戏,是能拥有上千万注册用户的。
就以地下城与虚弱士为例,2008年上线,2010年已经拥有1.5亿注册用户。
当然,这其中不少是是老玩家的小号,或者是工作室的账号。
但千万级别的用户是绝对有的。
如果微信能获得一千万用户,以社交软件的扩散性和自我繁殖性,增长到1亿用户就不远了。
这还不算完,范有乔又给出了一个重大利好,“还有更妙的,游戏里的好友列表,可以和LL的好友列表同步。可以一键将自己LL里的好友全部添加为游戏好友——如果对方注册了这个游戏的话,可以实现跨服聊天。同样也可以一键添加自己游戏里好友的LL号码。”
杜采歌道:“也可以和微信的好友列表同步,对吧?”
范有乔高兴地说:“老哥你真厉害!没错。颜总告诉我,这款游戏会把LL账号和微信账号进行关联,往后走,同一个游戏账号,既可以用LL账号登陆,也可以用微信账号登陆。”
“卧槽。”杜采歌不知如何用语言来形容自己的感想。
这是什么计谋?暗渡陈仓?不对,偷梁换柱?李代桃僵?
总之,太妙了。
利用这样的小手段,可以让的用户实现一定程度的连接,甚至可以把LL的用户好友列表迁移过来了。
“是啊,卧槽。”范有乔表示赞同。
杜采歌想了想,提出疑问:“这样对LL的损失太大了吧。他们虽然被远光集团控股,是远光集团的小老弟。但在这件事上,他们可以选择不参与进来啊。”
范有乔表示他也不清楚:“或许是因为他们根本就没把微信放在眼里。也或许是因为颜总给了他们一些利益交换吧。比如说,承诺以后将远光游戏和LL进行深度捆绑。”
“好吧,如果真能做到的话,我觉得%。”