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第286章 玩家和设计师(1 / 4)

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圣人境之后的实力的确是仙人境。只是,对于仙人的等级划分,宇神却也并不清楚。毕竟,“仙人”这种已经被神灵刻意封锁消息的存在,真正流露出来的消息十分有限。那些神灵前辈们,可不希望后辈知道是自己坑了他们,封死了他们进阶“仙人境”的道路。话说起来,神灵与仙人之间表面上的实力差距并不大。尤其是在神灵占据主场优势的情况下,彼此的战斗力并没有多大的差别。仙人真正强过神灵的地方,在于神灵的法则是借来的,仙人则可以从适应任何一种法则的力量。从这里来说,仙人掌握的是法则的原理,而神灵则只是能够使用法则。具体来说,两者之间的差距,就像是游戏设计师与玩家之间的区别。玩家会玩游戏,而设计师却会设计一款游戏。如果这世上只有玩家,那就根本不可能有更多的游戏出现。也只有游戏设计师的存在,才能出现越来越多的游戏。

也就是说,法则这种东西,并不是固定不变的,而只是一种力量的具现化表现。这股言出法随的力量,是仙人才能够真正操控的力量,而不是神灵这种伪强者可以掌控的力量,神灵充其量也只是勉强操作这种力量。可是,一旦到了缺乏“游戏管理员(无人境存在)”的地方,仙人就可以自行研究“游戏wa-i'gu:a”,而神灵却依旧只能傻乎乎的按照预定的制定的规则来玩。即便是那些发现了“游戏漏洞”的“高玩”,在开了“游戏wa-i'gu:a”的仙人面前也不算什么。

如此一想,神灵与仙人之间的区别就很明显了。而这,也正是仙人为什么没有出现在星河帝国乃至众神殿堂地盘的原因。在这种由无人境存在掌控至高法则的地方,仙人只能老老实实的按照制定好的游戏规则来玩,充其量也就是发现一两个“游戏漏洞”。在不能开挂的别人的游戏里,即便是再厉害的游戏设计师,能够发挥的实力也很有限,能够发挥出的实力甚至还不如普通的游戏玩家。可若是给了这些“游戏设计师”独立的空间,他们就能够制造出属于自己的游戏来。即便这些设计师菜鸟能够设计出的游戏不够好,甚至都有些简陋,可这毕竟是他们创造的游戏,在他们的游戏

戏里,他们就是创造一切的至高存在!如果给这些仙人足够的时间不不断完善自己的“游戏”,修复漏洞,丰富“游戏”玩法,他们的“游戏”甚至有可能媲美无人境存在的“成熟且成功的游戏”!

从宇神口中得知了这些的秘密,左哲终于对力量体系有了相对完整的了解了。有了理论层面

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