,去下有压力的事吗。
“能平线不是特别难吧?”
“对面铺垫进攻,主动换血,如果换输了,会让对面有忌惮。”
“如果没换输,血线确实被压下去,那就让他们半波线咯,对面打野不敢蹲很久的,因为这么打,我们可以多吃野怪,等到打野刷完回家来下做眼,下路危机自然就解了。”
在秦明的演示里,厂长眼神越来越亮。
他忍不住锤手:为什么我想不到这么好的控图路线。
厂长已经懂了,阿布还不是很懂,“可还是有点亏经济,后续压力客观存在。”
“就没有不存在压力的打法。”
秦明指出道,“你没发现这么做,有个最大的好处吗?”
阿布还懵懂,厂长插嘴道:“没进攻压力的话,我们可以拿中后期双c更方便打输出的阵容。”
“是哦。”
阿布后知后觉,突然高兴起来:哈哈,最困扰的问题被解决啦。
未来。
学LCK规避河蟹碰撞,做得最好的是BLG,典型的让让让式运营,30分钟再发力。
这么做,最大的好处有2个。
一,不接河蟹团,打野还能咬住发育,不会进入到被迫做事的阶段——被抢4,下半部挂机防守,第二波继续被入侵,此时打野想带动节奏,必须去帮线上,这种很容易被猜到,被蹲成功就崩盘。
二,习惯先玩一会,再打架的队,会很舒服,增加了他们的战术深度,不用再围绕河蟹,硬着头皮选中下能换血的英雄。
Doinb看着很羡慕,“我们呢,教练建议一下。”
“你们?”秦明很奇怪,“你们RW不是跟我们一样,习惯控河蟹玩法吗。能双就双,不能就保一只。怎么,你Doinb推不了线啊,还是说你喜欢发育到三件套,再去接管比赛。”
秦明摊开手,“我能教你什么。我教不了你什么。我只是推开了那扇门。”
真不是秦明谦虚。
真正把支援流发扬光大的很难是教练,因为这种打法很考验临场判断,再加上终结比赛很吃团队联动,不像EDG养中单那样,靠英雄属性和团战输出手法获胜。
不过。
战术课过后,又试验了两把训练赛,这期间,秦明向U格斯讲解了一个对RW有用的小套招,如果对手不熟悉的话,很容易取得节奏。
“真无赖,也是真有效。”