208 鼓舞光环(1 / 7)

赛程没有留给LPL代表队太多的摸索时间,但秦明的讲课已经推开了大门,此后的两把对测过程又给选手提供了佐证的数据。

在越来越讲究综合水平的竞技舞台,强队们越来越需要数据辅导判断。

拿EDG来说,打完训练赛,厂长等人跟教练组一交流,知道放先锋,下路能破塔比较等价,完全能接受;放先锋,下塔破不了,且骚扰没打出技能、没有延缓时间,这就不太能接受——

除非对面拼节奏,他们拿的大核双c。

换句话说,先锋撞塔,以及线权的转换损失,这里面几个变量的权衡能让他们在己方舒服的执行思路下得到对阵容的曲线补充,不至于慌了神,没有拖下去的底气。

底气,对比赛很重要。

那代表局势尚在掌控范围之内,些许的麻烦不会让人着急,或者说着急的程度该放在什么样的标准,是不拼基本G,还是说再拖一拖,经济上的落后会被阵容上的曲线拉平,直白一点,放掉先锋能接受多少落后,这里面能比较清晰,就已经是EDG特别需求的。

“明天怎么打?对面怎么排?”

“我觉得他们不会把FW放在第一个出场。”

“开门红很重要,我觉得让RNG上最稳妥。”

阿布跟明哲为了感谢,特意拔高RNG,但秦明不觉得经过调整之后的代表队还会像前世那般陷入泥沼,终究只有版本不到位,不知道怎么打,指挥才拖沓。

“明天的比赛就是一场场的BO1,田忌赛马的思路放在强弱差别较明显的对抗很有效,但也不用过于担忧。对局嘛,终究是打过才知道。”

秦明没接话,却显得很有信心,“湾湾这四支队伍硬实力上就有差距,谁先谁后不影响我们大家都是为了赛区争夺荣誉,已经很晚了,队员们也累了,先让选手休息。”

秦明觉得明哲过于紧张。

他们第一天赢下MVP有多欢喜,输给M17后,刺激就有多大。

就类似那种赢了LCK,看不太上湾湾,结果输了之后觉得丢脸,毕竟输给你心里认为的强队,只会觉得技不如人,兴起追赶,输给你没正眼瞧过的队伍,那就不是追不追赶的问题,而是脸上无光。

队伍认知越有差距,矛盾就越大,这是显现在竞技对抗里的普遍思潮。

举个例子,老是输给强队,差距不仅没拉小,反而拉大,越感力不从心,选手只会觉得队伍没救了,想换队,这都不是决策不决策的问

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