是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。
它不像中路,一打开局面,立马辐射野区,不像下路,确立优势,能更早一步转线获得推塔上的有利地位,也不像野区,一旦失势,资源的争夺都很考验怎么承压。”
蛇队五人刚刚还在深思呢,现在却是被问住了,单线转化成团队,都是最考验执行力的一步。
“因为传送。”
秦明没卖关子,“单次的击杀,只是守塔的话压力不算大,最多是把推线权让出去,还有腾挪的空间,对吧。
但如果过早的把传送交出去,补线也好补发育也罢(上路很容易有这种举动,补刀可以少,经验不能,很多人会拿传送止住豁口),还是拿SSG举例,他们会趁着上单稍稍解放的战术松动,局势上形成的传送优势,针对下路——
下路塔更容易被推,只要接下来安掌门还能策划一次下路施压,让兵线进塔,就可以利用人数优势强吃一血塔,同时迅速转线,中路去上,下路去中,双重施压,扩大场面主动。
这是最合理的主动战机,其他的博弈风险只会比它大,不会比它小,也不一定能拿到更多的对局收益,因为下路有推线权,磨塔也是需要时间的,但上路多个传送就不一样了,他们随时可以在合适的时候策划一起对下路的进攻,强拿经济。”
“然后呢,SSG会怎么做?
他们会忽然稳下来,让渡发育时间给中路,他们的避战运营能力你们这段时间也见过了,他们本来就喜欢给中路选后期更能接管游戏的英雄,唯一的隐患就是怕拖不住。
但只要上路开花,这一连串的施压成功,对手就会忌惮过于不稳妥的开团,这就很自然的进入SSG最想要的游戏节奏,利用丰富的经验跟你磨后期阵地、拼地图掌控,这是他们拿手的。”
秦明几乎详细解剖了这届S赛,SSG是怎么冒泡杀出,又怎么冲进决赛,然后跟SKT打了个3:2的,他们差一点在S6,在队内人员磨合不算最默契的时候夺下召唤师杯。
这就是SSG玩得最舒服的战术运营,如果有的选,他们会打得非常教科书,前期靠上野起势,施压下半区,解放两线,稳步发育,拼阵地大团,如果不行,再想办法回到正确的路子上,核心思路还是通过地图视野避战发育。
“但我们不是SSG,我们有我们的方法赢下比赛。”
U虽然不明白为什么秦明这么忌惮一个三号种子,但说到这,大家都浮现几分笑容。