队兜底,本就减少的分钟经济还要在视野端多付出一些,就会拖装备节点。
装备不好,集火就倒,还完全没有后世那种去骚对面吸引输出的油滑,如果只是去吸引集火,强硬开团,打团思想就有点错了,没把自己当一个“弱势”去玩。
“可我要打先手,创造输出环境。”
没经济又不能怪我,Sofm想。
“开团是为了什么?方便己方c位输出,限制敌方输出,但要方便,你得注意你的队友跟不跟得了,跟不了你就是送。
另外,限制不是让对面把伤害给你就叫限制,你在他的输出范围边缘盯防也能起到同样的效果,去恶心他,让他被迫做出选择,是继续点你还是攻击我们的后排,这样一来你就能把他拉出来,造成短暂的输出真空期,这也是限制。
知道吗,你要习惯经济少的打法,你经济少你多吸引敌方关键人员的注意力远比一往无前要有容错空间。
这两种方法严格来说都能起到同样的团战效果,但前者需要你更有操作与拉扯的空间,只要你还没有倒,就永远让敌人心存忌惮,这个道理不难懂吧。”
防守积极性并不一定取决于吸收伤害,有些输出是致命的,有些输出则是意义不大的,能学会分辨这两种的变化对个人的进场操作要求很高,需要很高的游戏智商。
打团很少有那种想怎么开怎么开的时候,更多的是需要一定空间上的从容,颇有点武侠小说里那种所谓的旧招既出,新招未继的时候,再去发动攻击是最省事也是最有效的。
别看说得挺玄乎,总结就是两个字:拉扯,站位上的拉扯,一拉一扯之间趁着对方阵型出现漏洞,去造成防线上的崩溃。
当然,总结容易,有些选手那是一辈子学不会,就没有那种大局观,该什么时候上,该怎么配合队友,该什么阵容/英雄怎么找位置,该怎样破坏敌方的阵型,让对方前后排脱节,该怎么躲避对方的第一波开团攻势寻求反击……
能聊的太多了,要讲的非常细。
Sofm眼神发亮,倒不是什么拉扯不拉扯的让他觉悟了什么,作为打野,心思不细腻也玩不好,他听了翻译表述的教练的意思后,脑子里冒出来的第一个词汇是:戏耍。
已经有画面感了——
在被集火的边缘来回游荡,逼对面做出选择,打呢,需要一些时间解决,那自然没空管我的队友,不打呢,又很烦,时不时过来骚你,这不是戏耍是什么。
作为一个对