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第一卷 从来凭一剑 第四十八章 无伤(2 / 4)

离,所以屠诗很自然回忆起在新手村打山猪的心得,也正是这个心得让他巧妙闪避大蟾蜍——新手村最后一关的怪物。

那么,这个心得能否用在对付毒藤上呢?

第一只毒藤靠近了。它只起到牵制作用,其他几只毒藤的尾巴在蓄势待发,那些才是真正的杀招。虫子们智商低,所以反过来说明这种战术与智商无关,而是已经烙印在它们的本能里。

在毒藤即将咬住小腿的时候,屠诗退开一步,用最小的动作闪避,手中剑随意劈在毒藤脑门上,轻松而蛮不讲理地捣入大半。

三条毒钩尾巴嗖地缠来,等的就是这一刻!

包季晚尖叫起来!

然后屠诗再横走一步,闪过长尾,动作幅度依然不大!他每次都在攻击临身前才反应,好处是敌人来不及变招,坏处是每一次闪躲都在冒生命风险!他就像在刀锋上跳舞,稍不留神就万劫不复!

妈蛋,走慢了一步!

只是走慢了0.5秒,眼看毒钩要扎在腿上,屠诗在千钧一发之际【缩地成寸】,险之又险闪过,同时“内伤”状态触发,胸口针扎一样疼了一下。他心里大呼好险,赶紧镇定心神,重拾刚才的节奏。闪避,攻击,闪避,攻击……实在闪不过的就用技能。只要中了一发【麻痹毒素】,他必定横死当场,所以他必须闪避掉所有攻击。他连【苍瞳】都没开,一切都要靠肉眼预判,完全在压榨自己的反应力。

“用最小的动作闪避”听起来是不是有点酷炫?在某些装逼影视作品(又以动作电影为甚)里,主角能站着躲决不走着躲,能走着躲决不跳着躲,从容淡定,仿佛一切攻击都拿他无可奈何,实在是装逼的极点。然而这在游戏中是另一个说法:减少多余操作。

就拿跑酷类游戏来说,玩家操控的角色会一直跑一直跑,能用的指令键只有四个,上(跳跃)、下(翻滚)、左、右,玩家要通过这四个键(某些跑酷游戏甚至只有跳和滚)闪避障碍物和拿到辅助道具。每次遇到情况只需要按一两个键,这就是减少多余操作。

跑酷游戏是一回事,其他游戏又是另一回事,在其他游戏里完全躲避敌人攻击是不可能的吧?肯定会有大意的时候吧?肯定会有手抖的时候吧?然而事实上是可能完全躲避的,因为很多游戏里都有个成就,叫做“无伤通关”。

吝啬得从不依赖道具的屠诗,正巧是“无伤通关”的高手。

屠诗不能乱用真气,这就几乎等于没有真气,也就几乎等于禁用技能。他所有的操作就只

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