也快结束啦!没事的,这游戏升级挺难的,晚了进游戏也不会被人抛开很远。”
“希望如此。”
顾客走了之后,小妹对屠诗说:“老板,今天有好多人来问全息头盔的事情喔!《乾坤》真的这么好玩吗?要不要点卡的?”
“要点卡,不过确实好玩,你只要玩过就知道,钱花得物有所值!”说到这个,屠诗就兴致勃勃:“简直是创举,划时代的创举!如果要比喻的话,就像是电视机从黑白屏幕跨越到彩屏,就像是8位平面游戏跨越到3D游戏,就像是电脑从单机跨越到互联网!”
他又扫视网吧内部,生意如火如荼。顾客还是很多,大多玩的是电竞性质很强的游戏,毕竟在今天,中国已经进入“全民电竞”的时代,电子游戏行业已经到了最高峰。说“全民电竞”或许有些夸张,不过电竞确实衍生出包括主播、解说、代练、陪玩等职业,也拉升了媒体、广告、门户网等行业,其中充斥无数商机,已经支撑游戏产业成为中国文化产业最重要的一个组成部分。一个比较出色的电竞游戏,竟然可以吸引一整个班的小学男生去玩,从中也可见一斑。手游开发公司也瞄准其中商机,轻松悠闲的养成类、社交类游戏逐渐消失,而竞技类开始冒头——手游电竞有点不科学吧!不怕玩家一激动把手机屏幕掐碎?
正是看着这样的繁华盛世,屠诗感觉,这种日子不会太长久。
游戏是更新换代十分快的商品,它们与人类的热情有着直接联系。一个单机游戏只要能在下载排行榜前几名上占据三个月,就可以称得上红遍世界;一个网游能有持续六年在玩的老玩家,就可称得上是长寿网游。电竞行业的核心在于电竞,是人与人之间的交锋碰撞,而电竞的核心在于游戏,只有优秀的、可玩性极强的、相对平衡的游戏才能满足电竞的需求,关键在于,这种好游戏屈指可数。《CS》火了很久后,《军团要塞2》、《守望先锋》这种新类型的FPS游戏出现(《植物大战僵尸》还出了个《花园战争》呢);《DOTA2》、《LOL》获得空前成功后,同是MOBO类型的《风暴英雄》也随之而来……好游戏就那几个,而且很难被超越,厂商想要分割市场份额,就必须去模仿、借鉴,将人物造型和故事剧情改写一下,换汤不换药。新厂商不断推出新内容,旧厂商与时俱进地跟上节奏,看起来是良性竞争,其实是在加速透支这个行业的潜力——当一个游戏已经没有改进和提升的空间时,它不会拥有永远忠实的客户群,而是会盛极而衰。游戏业最大的基石还是玩家,如果