“前面有只山猪!”
在一般的游戏里碰到这种情况,没说的,大家伙一起冲上去乱刀砍死,那山猪也绝不闪躲逃跑,双方特男人特爷们儿特MAN特天马座青铜圣斗士地站着输出,玩家没血了就吃药,直到其中一方熬不住为止。
然而《乾坤》不是。短短一天,它就改变了玩家们的旧有游戏观念。无论毒蛇还是山猪,只要你有一次没闪过它们的攻击,你就会被这些“低级怪物”弄死,连吃药回血的机会都没有。如果是这样倒还罢了,顶多可看成是《暗黑之魂》、《血源》这类难度MAX的自虐型游戏,但《乾坤》是一款以全息头盔为操作工具的全新游戏,玩家必须用敏捷思维而不是灵活手指来战斗,所以战斗过程中不是角色在闪躲,而是玩家“自己”在闪躲,让人很不适应。《乾坤》在视觉、听觉之外,更增加了触觉、嗅觉的反馈,大量信息让玩家身临其境的同时也让玩家不知所措,有人称之为“晕全息”,比“晕3D”还让人困扰。
一句话总结:《乾坤》好难玩。
轩辕人皇了解这一点。他化用了玩即时战略游戏的策略,对每位伙伴都安排了战术位置与职能,此时碰上山猪,刚好可检验其成果。他问清楚山猪的位置,让轩辕月魔与另外一位6级玩家绕路截住其退路,同时安排其余玩家按两个梯次发动正面攻势。之所以不安排更多人截住山猪退路,是怕脚步声太大让山猪警觉。
屠诗参与到第一波攻势之中。他有些紧张,感觉剑柄被汗濡染得湿滑,他又耻于承认这一点,总觉得这汗是木剑渗出的,和自己其实一点关系都没有。他甚至还没看见山猪在哪里,他就浑身发热了。不只他一个是这种状况,其他人也是,轩辕人皇繁琐的指令与安静的空气融合成一体,形成凝重氛围。
即时战略游戏的玩家的APM(手速)都很快,轩辕人皇该不会在《乾坤》里将手速转化成语速了吧?
走神只有短短一会儿,屠诗看见轩辕人皇做出的手势,按原定计划迈开步伐。他们离山猪大概五十米,在这个距离上,在这种草木繁多、阴影遍布的复杂地形里,双方都没有发现彼此。一步,两步,三步……负责第一波攻势的玩家走得很稳,也很慢,他们兴奋激动得要砍死什么才罢休,但却不得不压抑心情:这个包围网是脆弱的,在进入攻击范围内前,绝不能让山猪产生一丁点的警觉。
二十米。
有人踩断了一根树枝。
山猪抬头,看见三个疾跑而来的弱小人类。
左右