因为越到后面,也发现植物的卡片槽太少了,无法通关。
景子虚之前的想法是,游戏人物有等级,10级为满级,升级的话需要的经验,先快后慢。如果不玩其他的任何模式,在50关冒险模式一次性胜利完成之后,最好是刚刚到6级。
这游戏在满级之前,胜利和失败都有经验奖励,失败的经验肯定比胜利的经验少一些,所以设定是全部胜利的经验刚好达到6级。
因为升级的奖励,景子虚想着就是卡片槽。卡片槽最多十个,如果打完冒险模式就满级,那就很没意思了,所以打完冒险模式的经验只足够支撑到6级。6级只有6个卡片槽,可是在以前玩的单机植物大战僵尸里面,卡片槽是卖的,打冒险模式,再打后面的关卡,是可以有10个卡片槽的,最不济也是9个,太少了真的很难过关,6个基本上想都不用想,对于会玩的还好,对于刚刚接触这个游戏的,那真的是太难了。
在单机模式上面,很早的关卡就是7个卡片槽了,当时第7个卡槽,疯狂的戴夫很便宜的价格卖的,卡片槽贵的是第十个。也就是说很多人在玩的时候,最少都是7个卡片槽,在这上面却只有6个,太为难人了。
50关打僵尸王博士没问题,因为最后是滚动的卡片,不需要自己有多少卡片槽。那49关怎么办,这就纠结了。
“你们停一下,我觉得游戏设计的还是不合理,等级的问题。”景子虚突然叫停大家,这个等级还得改。
几个正在测试游戏的女孩看过来,景子虚把自己刚刚想到的说了一下,她们也是打到这里差不多,景子虚毕竟是玩的多,她们第一次玩,到达的关卡还没有景子虚多,最后想想6个卡片槽确实很难过关,于是紧急的改了一下。
设定在全部胜利打完冒险模式就刚好能够到达10级,满级是30级,之后升级奖励的是植物僵尸。从11级开始,奖励豌豆僵尸,然后是12级是坚果僵尸。
这些植物僵尸一开始是准备购买的方式买的,现在设定30级满级,就要送出20个免费植物僵尸。有些植物并不能作成植物僵尸,比如向日葵、阳光菇、金盏花、花盆、睡莲、墓碑吞噬者等等这些就不能做成植物僵尸,因为完全没有攻击力,就连防御力也不行。
你说火炬树桩,没有攻击力,但是防御力还是有一点的啊,而且还可以为后面的豌豆僵尸喷出的豌豆变成火焰豌豆。