只要抽到就能召唤,导致的结果就是只要强力的卡出现,对方基本没有招架的能力。而且,你想想比如【青眼白龙】,【黑色魔术师】这些强力的卡片,一般的玩家很难得到。基本遇到就是死,这样大大的削弱了竞技性。”
贝卡斯听到秦天的话深有感触:之前自己有千年眼可以先人一步,提前埋伏。现在千年眼没有了,也不能保证自己百分百可以赢得比赛了。
“那么,秦天boy你有什么想法吗?”贝卡斯看着秦天问到。
“首先第一步,更改强力怪兽的召唤条件,我看每只怪兽都有自己的星星等级,我们按星星的等级数目来区分,四星以下的怪兽可以直接召唤,超过4星的怪兽,必须需要怪兽解放才能召唤上级怪兽,比如【青眼白龙】和【黑色魔术师】这种7星8星的怪兽必须要2只怪兽解放,5星6星需要一只怪兽解放。以此类推,没增加2星就加一只祭品。这样增加召唤的条件就可以限制强力怪兽的召唤了,你看如何?”
“太棒了,秦天boy!这你都想的出来!”贝卡斯鼓掌道。
“还没有结束,还有我亲自感受的,属性的克制也需要取消掉,上次游戏就用属性克制把我的怪兽打败了,如果属性克制的,那我只需要提前准备好属性克制的卡组,对面不就必输了吗?所以属性克制也要去掉。怪兽也要分效果怪兽和普通怪兽,没有注明效果的怪兽不具备特殊的能力。”
“这个可以。”贝卡斯点点头道。
“另外,魔法卡陷阱卡的发动条件也需要改变,我们需要讲魔法卡,陷阱卡的发动方式。基本就是胡来吗,你攻击我,我就从手牌直接发动魔法卡,那这样的话,游戏体验很差,干嘛还要分魔法卡和陷阱卡呢。所以我觉得我们需要讲魔法卡陷阱卡进行分类,以区分发动的条件。”
“魔法卡大致可以分为:通常魔法、装备魔法、永续魔法、场地魔法、仪式魔法、速攻魔法。这样的话如果要在对方的回合发动魔法卡必须提前一回合盖上速攻魔法,才能反制,不然只能在自己回合发动魔法卡使用。”
“陷阱卡分为:通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱。陷阱卡需要盖上以后,下一回合才能使用,除非标注当场使用。反击陷阱卡可以针对对方的卡进行有效反制,在满足条件的情况下可以强制取消对方的行为。”
“这样的话,决斗者们可以对于自己的卡组进行更多的搭配,进行更多的战略部署,此外生命值要更改到4000,原来2000根本不够用,我只要一套全部烧