对历史的了解,除了俄罗斯方块,可能鲜有游戏的寿命能满足孙传庭的要求。越是简单的规则,越不容易让人厌烦。游戏性越复杂,越会打击玩家的积极性。如果他发现要为这款游戏肝上一整天,流失率会很高。
但幸好,这款游戏成立之初就不是为了盈利。
孙传庭想要里面的游戏数据。
所以他制定了一个规则,这个规则,是任何游戏厂商都不可能去尝试的。
“他严格限定了每个人每天登陆游戏的时间,所有人一视同仁,五个小时。每个系统的时间线单独划分,将近七百万个场景,时间线被划分为二十万个,基本满足了玩家的需求。”“卡尔斯”说道:“也就是说,就算是世界首富,每天玩这个游戏的时间也只能玩五个小时。至于其它可能钻空子的方式,我都有办法解决。总而言之,这款游戏历经了二十年,至今没有衰退的迹象,日活跃用户,保持在18亿人以上。占年龄在14岁至90岁的人群的84.5%,是世界第一的游戏。”
“所以这款游戏玩什么?”孙无情睁开眼睛,是一片和布伦希尔特很像的一处繁华商场,摩天大楼直冲云霄,半空中穿梭着无数的飞行器,竟是比他见过的任何一个城市还要繁华。
“想玩什么都行,这里完全模拟现实世界。”“卡尔斯”的语气十分自信,这款游戏虽然交给“朋友”研发,但所有的数据收集最终都会汇总到它这里:“唯一的主线,是寻找失落的绿洲。而夺取绿洲里的‘永恒果实’,将会得到这款游戏的唯一头衔。”