掉攻击判定,没有攻击判定,自然也就没有办法继续施展技能。
秘境的技能操作可不是只要做出操作就可以的,操作要快,而且还要准,操作角色施展技能有两种方式,一种是快捷键,另一种就是技能的直接操作了。
快捷键的操作想到打断很难,只能是通过技能的判定来抵消,难度较大,而直接操作出技能就要简单的多了,两种方式都可以打断。
而这两种方式所需要的攻击判定都并不强大,具体的数值没人会去研究那个,因为就算是普通攻击的判定都足够打断,没有必要研究。
秘境当中只要做出攻击,就会产生判定,在双方的攻击碰撞时,判定有明显优势的一方不会受到伤害,而判定较弱的一方则会吃下技能的伤害,不过进行过一次技能的对撞,判定或多或少的还是会有些被削弱的。
比较复杂的就是双方判定相差不多的情况了,这种情况下通常会出现两种情况,一种是双方互吃伤害,另一种就是双方都不会受到任何的影响。
至于具体是怎么回事,其中牵扯到的算法很难解释,所以职业选手们都是通过经验来判断出到底是互吃伤害还是都不会受到影响。
狮子吼的判定即便是在高阶技能中那也是排的上号的,因为有着三种不同的效果,所以相当于是有三个技能的叠加判定,打断暗黑武侠的一个技能完全没有任何的问题。
狮子吼出手,可惜余梦溪的运气并不怎么样,罗手辰和暗黑武侠都没有进入眩晕状态。
虽然狮子吼的技能介绍当中是百分之五十的几率,但是职业选手的角色四维属性和装备都是很顶尖的存在,将这些因素全部计算进去,梦舞溪涧施展的狮子吼产生眩晕效果的几率其实并不高。
在暗黑武侠身上,眩晕效果应该差不多就只有百分之三十五左右,罗手辰要好一点,但也只有百分之四十左右。
原因很简单,暗黑武侠使用的武器是战矛,精神属性比较高,眩晕效果也属于异状态,所以在他身上的作用比较小。
而罗手辰使用的武器是大剑,并不需要精神属性,所以只是很有限的加了一点,但是毕竟是职业角色,就算精神属性再少,也不至于完全没有削弱的效果。
余梦溪见狮子吼的眩晕效果没有触发,右手食指和拇指伸开,做成一个枪的形态,接着,一枚和子弹形态几乎一模一样的东西从她食指上射了出去,念气子弹!
同时也没有忽略了暗黑武侠,左手拍出,稳稳的按在了暗黑武侠的