赛日当日的更新字数总和;字数高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简单,就是看哪队的存稿多)
2、选手人气——3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简单来说,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,要是顶多些就不用管,要是顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;要是顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)
3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!)
4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
萍水相逢,未必三生有幸。。。
枫羽帝国,必能动你心情!!!
枫羽帝国需要你们的热情和荣誉啊!!!
具体评分规则参见下面编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
斜线“/”代表“或”
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
A流畅且用词精准、词汇丰富+2
B一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
C语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确+0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
A清晰简单明快+2
B清楚复杂拖沓+1
C晦暗混乱冗长+0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发