起的,
这一波团战他们必须要打,
而且还必须都打赢了才能够抹平余乐在上路打出来的优势,
“杰斯没有女神泪的,他的蓝量让他没法消耗太多。”
King这般也是开始提前商议接下来这一波团战怎么操作了,虽然杰斯的优势的确很大但在他们的眼内同样也是有着一个缺陷,没有出女神泪的杰斯蓝量并不是很充足,哪怕是有气定神闲的加成也不够。
“只要小心一下杰斯的EQ就行了,我们拉扯一下吧再直接开。”
“还得小心这个佐伊,对面玩得挺不错的,这技能准头有点东西。”
“待会拉扯一下,把杰斯的蓝骗得差不多了就可以直接强开,他们这个阵容没有前排的,我们撑住就能赢。”
King战队依旧是保持了作为强队的心态,在面对前期劣势的情况下迅速地找到了对方的破绽来进行有效针对,只能说单纯从理论上而言他们说的都没有错,只是理论终归是理论,实际操作起来是不是这么一回事就不晓得了。
时间差不多来到八分钟,
两边的野辅都是不断地围绕着视野来进行一些争夺,下路的AD也是回家更新了一波装备赶往这边来,这个时间点就是中路在相互斗法,看能不能找出对方的破绽,这时候有一方哪怕是某个人被打残血量另外一方都可以直接开动峡谷先锋,
至于两边的上路则是还在对线,
时间还没到都不着急,他们的心思都是差不多,让队友先相互拉扯一下再找机会。
就是两边表现出来的水准都差不多,在没有上单加入战场之外谁也没有办法占对方便宜,看了一眼时间余乐也是加入了这次的团战拉扯当中,而这一幕也是King想要看见的,
杰斯过来就必然是要用技能poke打伤害,不过就杰斯目前的蓝量而言能放几次技能?虽然你技能伤害在装备领先的情况下的确是很高,但问题是你得技能命中才行,
一次不中,两次不中,那第三次你就没蓝量了!
只要杰斯的蓝量差不多了,就该到king战队这边吹起反攻的号角,
但他们万万没有想到的是余乐这个杰斯的技能命中率实在是太.......
King战队的ADC一直在队伍的后方,他也知道自己必然是对面中上的主要目标,自己不能吃技能所以他的走位非常谨慎,确定自己所在的地方没有对方的视野才敢停留。
他已经非常