·同时行动
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶“的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
·同时数个效果发动
卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
·指示物
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。
·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤“、“牺牲“、“COST“、“攻击宣言“不属于卡的发动,不能进行连锁。
规则用语
·解放(牺牲)
怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏“
·卡的确认
因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。
·从游戏中除外(排除)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念“,而变成了“第2墓地“。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。
·支付(COST)
怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。
·控制权
对