民问题,当然,进攻方考虑的肯定相对较少,不过不能完全不考虑。
以上的局面指的是正常的两国军队交战,关于波斯湾附近的一些战争当中的平民被屠杀,那里面根本就有一些就是恐怖组织,谈不上正规的军人。
如果哪个国家的正规军队敢屠杀平民,就是他自己国家都不可能放任他的,现在可不是二战时期了。
当然,这指的是局部战争,如果真的爆发了三战的话,这样的话题就没有谈的必要了,人被惹急了,核弹洗地都有可能,屠杀平民算什么?
但是在这样的模拟对战当中你是必须要考虑平民的。
这几个小镇当中的平民为什么没有撤离,江彦海其实心里有数,很简单,这几个小镇的位置必然是交通聚集的位置,它同样属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。
如果不撤退平民,进攻方顾忌平民伤亡,一些战争规模就不可能太大,只能用部队地面强攻。
但是如果没有平民,只有军队的话,那么直接导弹洗地将整个小镇清理一遍也不是不可能。
说起来,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。
这样的局面跟之前他和胡少飞将军对抗时候的局面又不同了。
另外还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点,反正整个战争都是模拟的。
比如说双方调遣军队,但是军队抵达目标地点,现实中需要几个时间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择跳过。
然后战役模拟时间就会直接来到部队抵达目标地点的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大大缩短。
另外就是,如果在这段时间里面有新的特殊情况发生,该时间快速推进也会被终止。
比如说,你指挥你的军队前往A点,这个过程需要2个小时,但是你快速跳过时间的时候,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特种部队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特种部队侦察到重要情报的时候直接终止。
当然,双方的时间都是相同的。
这样的话,一场战役模拟的时间就会极大的加快,一天可以多来几次。
当然,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行选择的