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第58章 短兵相接(1 / 3)

“看来防守方是打算在下一个拐角动手了,不过,会不会有点晚了?下一个拐角可就是全程的三分之二了。”苏打说道。

“防守方不是不想打,而是不能打。刚才进攻方在大招上面全面领先,如果防守方贸然进攻,进攻方在站位合理的情况下只需要两个大招就能把防守方团灭,剩下的大招完全可以等到下一波团战。这样的话就必然被进攻方形成比较好的能量循环。”

“所以,防守方在第一个拐角处试探着进攻了一波,在没有大招的情况下采用非常分散的站位,希望能骗出进攻方的一两个大招。但进攻方的大招捏得很死,一个也没交,防守方只能撤退。”孟蝶衣解释道。

“原来如此。但是现在防守方的大招基本上也都好了,下一个拐角总该要打了吧?”苏打说道。

孟蝶衣点点头:“下个拐角是防守方最好的机会。从大招上来看,双方都是五个大招,这波如果防守方打输了,那几乎可以说是要把B点拱手相让,甚至会影响接下来C点的能量循环。反之如果防守方赢了,进攻方的节奏就会被彻底打断,甚至可能会局势逆转。”

在护送模式中,虽然没有装备和等级,但滚雪球的效应是一样存在的。简而言之,就是大招能量。举例来说,如果进攻方先攒出了两个大招,在下一波团战中用两个大招完成了关键控制打出团灭,那么这次的胜利又会加快另外三个人的大招充能,也许下一波团战时另外三个人的大招又好了……这就是能量循环。这样一来,防守方就会极度被动,因为他们一直在打输团战,所以充能速度永远赶不上,就会一直被压着打,永无翻身之日。

从这一点上来说,护送模式一样是可以滚雪球的,甚至滚雪球的效果比攻城战模式更加明显。

当然,堂主这种临时凑起来的队伍是很难打出这么好的配合的,所以他们还是采用了最原始的方式:憋大招。敌方能量有优势我就避战,直到我这边的五个人都憋出大招再和你打。

不得不说,这种方法虽然笨,却有效。至少在第二个拐角,防守方有了和进攻方一战之力。

当运载目标来到第二个拐角的时候,防守方终于动手了。手捏五个大招的情况下,他们的第一目标是打赢这场团战,只要能赢,那么五个大招全都用掉也在所不惜。

承担先手任务的是禁卫,无畏冲锋加上野蛮冲撞的两个位移技能,直接挑飞最前排的炎龙,撞开雪月霜寒,来到生灵劫和醉流年的面前。

野蛮冲撞:中级技能。禁卫向

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