最终,剑圣、修罗和方士,加在一起也没有坚持五分钟,就纷纷阵亡。
其实在祭司阵亡的时候,雷斧公会的五人就已经无力回天。血舞天穹和方士几乎是咬牙切齿地想要杀掉晚风浅唱,但直到他们两个人前后阵亡,晚风浅唱的血量仍旧维持在15%左右。
没办法,这就是输出上的差距了。修罗和方士,都是偏肉一些的职业,比较扛揍,但输出不足以秒人。更何况,还有唐悠的禁卫在一直干扰他们。
而且,双方的输出差距也不全在装备上,手法也是很重要的一个方面。超神殿堂这款游戏中,每一剑、每一枪都会根据击打的位置造成伤害,简单来说,作为枪械师,用突击模式打中肩膀和用霰弹模式打中头,伤害可能相差好几倍。一个龙神斩状态的忍者在空中被狙击手直接几枪爆头点死,这种事情也是常有的事。
很快,雷斧的五人小队,齐刷刷地再次回到了墓地中。
“靠,队长,这不能忍啊!我们再杀回去!”队伍里的方士怒气冲冲地说道。神箭手和祭司倒是沉默了,浮生尽给他们留下了太过深刻的印象,说留下了心理阴影也不为过。
血舞天穹也快要气炸了,但他这次没有再带领小队冲回去,因为刚才的战斗就像一盆冷水一样把他浇了个透心凉,让他知道双方的实力差距有多大!
就算现在冲回去再打一次,一样是自取其辱。
更何况,血舞天穹不得不为自己的经验考虑一下了。第一次被杀还好,他们当时是和平状态,而浮生尽是屠杀状态,所以雷斧公会的五个人只掉了5%的经验,也就是一格。但第二次,由于他们被杀时是屠杀状态,掉经验就掉的比较狠了,直接掉了20%,四格!
在超神殿堂中,如果遇到特别想杀的人,可以开屠杀模式杀掉,但也要承担后果。除了杀人增加恶意值以外,在屠杀模式下死亡,会扣除额外的经验值,基础值是20%,恶意值每多100点,就多掉10%!
比如说,浮生尽现在的恶意值是240点,他现在死一次,会直接扣除44%的经验值,直接半管经验就没了。所以,开屠杀模式要慎之又慎,死一次,很可能之前几个小时的辛勤劳动都付诸东流。
雷斧小队的五个人本来还差10%的经验就升级了,但现在,他们的经验仅剩65%。从18格直接扣到了13格!
几乎是一夜回到解放前。
血舞天穹很生气,很愤怒,但他不得不为自己接下来的开荒考虑了。经验来之不