第13章 嘲讽(2 / 3)

个“跳舞”的动作。

虽然这个动作只持续了不到2秒钟就结束了,但这毫无疑问是一个明确的嘲讽。

鬼灯盏的脚步停下了。倒不是因为他被愤怒冲昏了头脑,而是他突然想到,自己是个职业选手!如果打个路人都要用这种怂办法,那还打什么职业?

鬼灯盏不再后退了,而是开始一边继续扔着手里剑,一边默默等待机会。

浮生尽等的就是这个,他现在的剑刃之舞还有三段位移,而下一个剑刃之舞的冷却时间还剩四秒,已经差不多了。两个人的距离已经不远,鬼灯盏的手里剑也越来越多地命中了浮生尽。不过浮生尽仍旧控制着自己的脚步,手里剑大多都落在了腿、肩这些不太要紧的位置,血量还很健康。

又避开了三枚手里剑之后,浮生尽突然发难!剑刃之舞的四段位移直接以极快的速度用出,瞬间来到了鬼灯盏的面前。

鬼灯盏自信地一笑,他早有准备,抽出忍刀一挥,一股小型的旋风向正前方卷去。

忍者的初阶技能御风闪,可以操控小型旋风将近距离的敌人吹起,获得一个短暂的控制效果。这一击是在很近的距离施放的,鬼灯盏早已经准备好了之后的影分身加鬼斩的连招。

然而,浮生尽却像是早已料到一样,在旋风即将击中的瞬间突然向右侧一个裂空斩加翻滚,两个位移几乎同时用出,瞬间来到了鬼灯盏的左后方。不仅如此,裂空斩还触发了鬼灯盏身上的破绽效果。

“好快!”鬼灯盏心中一惊,他没想到自己几乎是贴脸释放的御风闪也会被躲过。但浮生尽没有给他太多惊讶的时间,几乎是下一个破绽刷新的瞬间,一套剑刃之舞立刻打了出来!

七段剑刃之舞中穿插六次普通攻击,每一刀都砍在破绽上,对普通人来说仅仅是理论上的最优操作,对浮生尽来说却像吃饭喝水一样自然。

鬼灯盏当然不会给他这样舒服的砍自己的机会,直接一个翻滚之后,在前方释放了一个影分身,本体和影分身瞬间换位,一个鬼斩砍在浮生尽身上。

忍者的影分身可以模仿忍者的技能,本体和影分身释放的技能都可以对敌人造成100%伤害;而如果本体和影分身的技能同时命中,那么影分身只能造成50%的伤害。

鬼斩:忍者挥舞忍刀对周围的一圈敌人造成大量伤害,并附加减速效果。

鬼灯盏使用影分身脱离开浮生尽的攻击范围,又用影分身的鬼斩打出伤害、给浮生尽挂上了减速效果,倒是没有太过吃亏。

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