能很多职业可以选择。比如说,战士分支职业‘大剑士’,就同时需要协调大于等于7,力量大于等于8,意志大于等于6为基础属性才能转职,一般需要两种属性底线标准的职业,都是特殊型职业。而这个属性的话,还可以选择侦察兵,长弓手,佣兵等等职业!游戏中的职业选择,相当多样化。
《法兰大陆》中现已知的职业有一百三十多种,但官方给出了数据,游戏共有职业二百五十种……看到这个数字,玩家们都感觉到了来自游戏官方深深的恶意。
神裔贵族是特殊职业中的异类,一般的特殊职业,都是两到三种属性成长要求,还要进入游戏中完成一定的任务,或者触发某些剧情才可以转职。而神裔贵族则不同,它在人物创建的时候就可以选择,当你将所有基础属性成长设定为7时就会激活,不需要完成什么特殊任务,简简单单就能成为一个特殊职业。
当然,有利必有弊。贵族所有属性必须为7,即不能高于七,也不能低于七,而且成为神裔贵族后,如果某天你完成了一个史诗级的任务,得到了一瓶龙血,或者神血,它能增加你的属性成长,别急着欢天喜地……增加人物属性成长的道具,或者装备,对其它职业都有效,唯独对神裔贵族没有任何效果,吃了也是白吃,拿了也是白拿!
这也罢了,史诗级任务不是人人都能完成的,那是属于万分之一强者的特权。但因为神裔贵族属性太过平衡……说得难听点就是中庸,这使得神裔贵族前期的战斗力非常弱,正面刚不过战士,盗贼等等近战职业,远程法术虽然威力挺大,但因为不能特地去学习魔法,作为半个术士的神裔贵族,血脉觉醒魔法数量少,满级都只有八个,一来二去,全游戏的人都清楚,神裔贵族的魔法有多少种,只要有所准备,很容易针对。
虽然术士觉醒的血脉也不多,但好歹至少有二十种以上,这使得他们的战斗可能性大大提升。而且术士能选择的血脉众多,什么金龙,银龙,红龙,大天使,恶魔,远古巨人……不同血脉的术士,战斗方法更是不同,况且就算是同一血脉的术士,个人战斗风格也未必相似,所以要想专门针对术士,是一件很困难的事情。最重要的是作为真正的术士,他们的魔法威力要比神裔贵族强得多,同等级其它职业,除了破魔者,随意挨上一发魔法,不死也残,远非神裔贵族可比。
不过神裔贵族也并非一无是处,平衡的属性,天生多专长,使得神裔贵族拥有多样性的战斗方式。只要近战剑术士和魔法使用配合得好,作战经验丰富,可以轻松虐杀