“外行就是外行哦,难得这游戏还挺火的,这下路可就走窄了。”负责人听完笑得肚子疼,又冲手下人说道:
“他们公司经理是哪所野鸡大学毕业的呀?要不然就是走后门上去的。居然做出这种决策?一手好牌全给打烂了,唉,我跟你们讲啊,要是战斧游戏让我来管,就这游戏质量,虽然不敢保证比《诸神黄昏》挣钱,但肯定是大赚特赚的!啧,游戏这行啊,你不能光游戏做的好就行了,好游戏玩破产的比比皆是!得懂得运营,懂得怎么管理!”
“头儿说得是!”
“纽币!”
众人纷纷附和道。
至于是不是真的觉得他纽币,那就不得而知了。
……
网络上关于《傀儡师联盟》实名认证的事儿热度依旧很高,当然也不是一面倒的,其实有不少人还是表示理解和支持的。
尤其是部分有孩子的家长,在看到游戏条款里针对未成年人的限制纷纷拍手叫好。
不管是觉得游戏洪水猛兽,还是觉得适度游戏有益身心,反正战斧游戏的这一条都符合他们的需求。
对于氪金的限制也很好呀,这些年经常爆出孩子为了玩游戏充值把家长多年积蓄给花光的。
虽然战斧游戏这么做不能完全杜绝,但至少已经在游戏公司的层面已经是严把关了,甚至为此砍掉了自己一块很大的收入,还是值得表扬的。
当然,口头表扬归口头表扬,这些家长不会因此就鼓励自家孩子去玩《傀儡师联盟》来实际支持一下战斧游戏。
除了部分年轻点的本就喜欢玩游戏的家长会自己下载游戏表示支持和鼓励。
所以《傀儡师联盟》正式服上线之后注册玩家的数量确实没有众人想象中的那么多,两个服务器始终都是“绿灯”状态。
从游戏后台来看,注册玩家的数量也保持在一千万出头,这些都是通过实名认证进入游戏的玩家。
看着后台惨淡的数据,游戏运营负责人也是愁容满面。
他们准备的两套服务器其实按照行业惯例其实是可以容许最高四千万个账号的,大不了极限情况下大家卡一点进不去游戏嘛。
但为了玩家的游戏体验,最后还是定在了两千万,确保即便这两千万个游戏账号全部在线也可以流畅玩耍。
结果即便是这样,最后两千万个名额也没满。
太浪费资源了!
“头儿,我感觉咱们团队现在在圈子里就是