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第一百三十五章 羔羊之歌(1 / 4)

被敌人随手轰飞,爱蒂尔操起镰刀就要再上前,这时一条外壳脱落的机械手臂拦在他面前——是马提瑞尔。

马提瑞尔摇了摇头。

爱蒂尔斗篷往上猛地一扬,死气从体内滚滚涌出,声势骇人,但维持了两秒,他始终还是垂下双臂,安静地往回飞走。他的选择是明智的,他们实力尚浅,还不足以参与极道强者的战斗。他下方展开一个边缘为扭动火舌的黑色斑斓光环,正是【重生光环】,无论受了再重的伤,都可通过此光环缓缓恢复。

接下来,舞台交给法兰吉。

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在日本有一个游戏术语,名为“初见杀”,意指“由于难度的突然增强等原因,玩家在初次挑战中被秒杀(即初见被杀)”。初见杀存心让玩家遭遇挫折,几乎避无可避,代表了游戏制作者的恶意。死于初见杀并不可耻,因为大部分玩家也在同样地方吃瘪,反正游戏有存档,多死几次,吸取教训,总有通关的时候。

在《乾坤》,怪物就是初见杀制造机。小到一条还没记录在图鉴里的毒蛇,大到可以毁灭城市的巨龙,玩家在和它们初次打交道的时候总是很容易挂掉,因此必须多加小心,决不能仗着自己可以喝药就无脑莽。大神也是人,是人就会犯错误,也可能被初次遇见的稀奇古怪的敌人给干掉(“末日交锋”就是这样输掉的)。大神只能通过细致观察,辅以长期积累的经验,去判断敌人属性,尽量规避初见杀。正义舞曲就是这么做的,他知道肉眼终究有极限,领域的范围又太小,于是他将安琪儿均匀放置在二十米半径的四周,相当于织就了光元素的蛛网,蛛网上的每一丝振动都会反馈给他。

法兰吉身体一低,再度消失,地面开始剧震。

正义舞曲随手召唤几面绕着自己旋转的【圣光盾】,闭上双眼,精神力的触手连接着每一个安琪儿,而安琪儿则四面环顾、警惕心满满。

【突袭】是一个低级的加速技能,需要爆炸性的肌肉力量,多见于战士或魔兽的技能列表,发动难以被肉眼捕捉,所幸与其他爆发性加速技能一样,是直线轨迹,只要看准技能起手,算好提前量,在一定距离之外还是足以闪开的。【血红突袭】多了个前缀,但性质与【突袭】没有两样。

但【血红突袭??幽灵的舞步】是质的改变,以强大脚力实现在高速突进的过程中多次转向,完全无法预知来袭的方向和时机;【血红突袭??红魔的斩首刀】则在前者的基础上增加了一击必杀能力,把位移技能变

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