阵营冲突本来就是为了让玩家更尽兴地战斗,而且冲突中还有很多战时任务,鼓励玩家投身于战争的洪流中。按道理说,任何阵营冲突就是连续打上一个月都没有问题,只不过当某些玩家以CNPC的名义堂而皇之地主导战争时,阵营冲突就变味了,它不再是所谓的“冲突”,而是稍有差池就万劫不复的战争,真实得一塌糊涂。习惯了旧式网游的玩家固然怨声载道,但某些玩家却觉得不打拉锯战才是王道,更何况这种场合是最能展现个人英雄主义的时刻,只要关键时刻表现出色、奠定战局,那就能露一把脸了!
虽然阵营冲突的周期大幅度缩短,但《乾坤》是个遵循混沌原理的随机世界,到处都有冲突,真要有心参与的玩家根本忙不过来。频频参与短期冲突,也就和参与长期冲突没差别了。久而久之,玩家开始习惯《乾坤》的阵营冲突模式,并且为扬名立万不懈努力,要让他们再玩别的网游说不定还转不过弯来呢。
在森林中,血精灵玩家和精灵玩家战成一团。由于血精灵是隐藏种族,参战玩家数量比精灵少得多,所以系统批准死灵玩家以雇佣兵的形式助战,使得双方人数总体持平。几万人堆在森林里厮杀,尸体多得路都走不通。
清沂挥洒“卑劣之血”,路过哪里,哪里的树木就慢慢枯萎。但不知为何,他始终无法将这片树林改造成死灵乐园,可见这树林有古怪,古怪的源头就是白头鹰持有的“自然之血”。
【灵魂收割】!
死神化身(仿)一镰刀横掠而过,一个举刀欲砍的精灵战士就动作僵硬,缓缓倒地。他明明被拦腰砍过,腰间却没有任何伤痕,因为断掉的是他的灵魂。蓝色的灵子从他身上挥发,在死神化身(仿)斗篷上凝结成一颗似有似无的蓝色结晶体,像这样的结晶已经有二十多颗,连成一条闪烁光带,说明死神化身(仿)已经连续杀了二十多人。
【永夜之路】死神化身(仿)走过的地方,唯有死亡与恐惧。灵魂力场,在该力场内,对自身等级以下的敌方单位持续造成“恐惧”状态。力场内每一个死亡的单位,都会带给他一个加成(灵魂+1,灵魂值上限+10,攻击力+2),持续5秒。加成最高为灵魂+25,灵魂值上限+250,攻击力+50。每次加成后5秒内若无单位死去,加成状态立即中止,属性恢复原状。
这个技能很特殊,随着死神化身(仿)杀人越多,它的战斗力就越强。到现在,这位小将的战斗力已经与法兰吉持平了!为了在5秒内就杀死一个单位,它一直往人堆里冲,镰