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第三章 旅人?踏入白骨海洋(1 / 4)

“福音”大陆很大,非常大,因为它的设计理念基于“合并南北美洲”,并包容加拿大、美国、墨西哥、巴西、阿根廷、委内瑞拉的玩家。“福音”大陆从当中断裂,除了坐船来往之外,别无他法。

若从地理位置考究,“福音”十一个国家就处在北美洲(美国与加拿大之间的国界稍作调整便是铁索山脉),是人类文明流传之地,因此在习惯上把这一块地区称为“福音”,在这儿汇聚的玩家多数是人类玩家;而北美洲则是“福音”的蛮荒秘境,丛林茂密,毒虫横生,人迹罕至,危险重重,以此为立足点的多数是精灵、兽人玩家。

殖民者与冒险者们登陆蛮荒秘境并建立补给点,纷纷往内部探索,但目前也只探索了五分之二的地域。“病毒”自由头等舱在此发现古印加帝国的太阳神庙,并开启了大型副本,因此蛮荒秘境也是高等级玩家流连之地。要是这儿补给充分或不爆发阵营冲突的话,那就更理想了。

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奥斯吉利亚。

对于死灵王者六月阳光,人们唯一了解的就是“因为他成功二转转职所以开启第三部资料片”,并把他当做一个走狗屎运的家伙。然而在生灵玩家与死灵玩家发生冲突时,正是这个狗屎运死灵王者打下了奥斯吉利亚。虽然“骗子”白头鹰与众多公会将之击败,但十二月初的“夜幕闪电战”再一次向世人证明:六月阳光绝不是只有运气。而白骨暴君前后两次出击都是以奥斯吉利亚为突破口,使得生灵与死灵都对它有着说不出的情结。

静静望着这座城市,旅人不发一言。他没在此多做停留,而是直接进入了“断裂之环”——铁索山脉唯一的缺口。十五公里外便是“矛盾之城”。

在“夜幕闪电战”前,“矛盾之城”是死灵阵营对抗生灵阵营的桥头堡,这座城市也是生灵玩家做梦都想拿下的战略地点,因为打下它就等于在白骨海洋中拥有补给点;在“夜幕闪电战”后,阵营冲突的战线一直扩展到亚斯坦特的边疆,使得“矛盾之城”的战略价值一落千丈,但这不影响它在黑石山谷的重要地位。

一进入黑石山谷,旅人就敏锐地发现地貌改变了。原本那阴暗、湿气蔓延的沼泽转眼就变成干燥、土质疏松的山地,植被覆盖率也骤然降到接近零点。一棵棵形貌古怪的枯树很稀疏地分布在山坡上,高举树干,仿佛对苍天诉说命运的不公。

“如果我出生在这种鬼地方,我也会跑出来搞侵略的。见鬼,

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