,用骷髅海战术在一夜之内侵吞了大半个奥尔奎拉,以至于到第二天天明时局势已不可扭转。三十六小时内能征服国家,这在“福音”服务器的游戏史上还是第一次有玩家办到,是非常漂亮的奇袭战。很多人归结出六月阳光能打出这种战役的条件:第一,他的军队里只有他一个玩家,其余人等上到主帅下到士兵都是NPC,所以只需要他一个人熬夜;第二,死灵NPC不知疲累,能在作战后立刻赶路,绝不拖沓;第三,他做出了假姿态,在当晚凌晨2点时打下城市,然后下线,让人误以为他暂时休兵,这才导致生灵玩家防守松懈。这三个条件若有一条达不到,六月阳光绝对要花上七八天才能得胜。
因此,有很多玩家向游戏公司投诉,觉得“死灵生物可不眠不休、无耐力值”实在太过破坏平衡,要求取消这个种族特点。游戏公司的回答是:在设置每一个种族时都仔细斟酌、考虑过平衡问题,死灵生物对环境依赖太重,绝大部分是无法在白天战斗的,但生灵生物可以全天候战斗。当然了,这种扯皮到最后肯定是玩家先没了声气,毕竟没有哪个种族是有利无弊的,被人打败了也不能怪在游戏公司头上。
很快地,多路迪维斯的城墙出现在地平线上。天开始下着大雨,偶尔还可见一两道颜色黯淡的闪电在阴云里窜动。这种雨水凝结了高浓度的死气,有极强的腐蚀性,每一滴都能将皮肉侵蚀出一个个血洞,被淋得多也会造成感染。
“天气真恶劣。”旅人咕哝着,披上雨布,雨水一旦落在他身上就会被一种柔和的力量弹开。普通雨布自然做不到这一点,看来这是件挺高档的炼金产品或魔法道具。
不多时,旅人就来到多路迪维斯。任何城市都会在城门处设置关卡、安排卫兵,就算死灵生物的城市也是一样,好歹安排了几个僵尸和骷髅兵。卫兵缩在门洞里避雨,一见到旅人,它们便活动着僵硬的关节上前,含糊地道:“啊……你是生灵……”
“白骨暴君没规定‘生灵不准进入’吧?”旅人拿出一个标着匕首的徽章,在卫兵面前亮了一下。“我是来办事的,不会随意与人起冲突。”
低级死灵生物的智慧不足,所以几位卫兵很教条式地按照规章办事,为旅人让开道路。旅人收起徽章,将帽檐拉低一些,把步速调整到常人可以接受的程度。虽然他戴着面具,又早已将名字掩藏,但在这种环境里还是越低调越好。
死灵玩家也不爱在这种天气出行,除了几个披着雨布匆匆赶路的玩家外,好多玩家都在屋檐下望天,和好友闲聊,一眼看过