奥斯吉利亚。
几位公会会长碰了个头。他们平时就互有嫌隙,如非必要是不会坐在一起的,而“如何应对卷土重来的六月阳光”就是一个有必要讨论的议题。
“大家都收到伤亡报告了吧。”牵头的会长见人齐了,便长话短说,毕竟死灵生物一直在往此处行进。他用力挥挥手,想要打某人一巴掌似的:“我知道大家的工作重心没放在阵营冲突上,但是……一千人!三十分钟内解决我们一千多人!看到这个情况,大家怎么想?是我们的人手太差了吗?不,我们平均高对方10——20级啊!”
“死灵乐园的加成而已。只要从黑石山谷出来,他们就不堪一击。”另一个会长摇头道。
“但他们有奇怪的魔偶,也有一支威力绝伦的旗子!你们可以去论坛看看视频,都是我公会的人录制的。”
“魔偶倒没什么,顶多是高级战力而已,只不过那旗帜很有问题。所有死去的自己人全被变成死灵生物,你们懂这是什么概念吗?我们会损失更多!”牵头的会长扫视众人。
大家面面相觑:“不知道。”
“好,我们来算一算:阵营冲突开启时,生灵玩家杀死死灵玩家,每一个能获得同级别怪物的120%经验值,以及1点荣誉值;死灵玩家杀死生灵玩家时,每一个能获得同级别怪物的150%经验值,以及2点荣誉值。死亡惩罚为1.5倍,物品掉落几率增加20%……这个死亡惩罚是双方通用的,所以系统再次偏帮了死灵生物!”
“假设死灵生物和我们的伤亡率达到一比一,我们就亏了。当他们打死我们时,被视为越级打怪,可以获得非一般高的经验,但我们得到的经验不多,顶多是为了荣誉值而战。他们等级低,杀了几个生灵玩家就能升一级,但我们要杀多少才能升级?此消彼长之下,他们的等级很快就追上我们!大家注意到了吗,以前40级的人才能对他们动手,现在50级以下的都能对他们动手了!”
一个会长呆呆地自言自语:“等级保护制度……难道他们升了足有10级?”
“不可能!我们公会的人喜欢PK,我经常带他们去黑石山谷,所以我清楚伤亡比例,是一比三,我们人数很多,足以造成三倍的杀伤。”另一个会长咆哮道:“所以他们不可能凭此占据优势,因为他们损失的也不少!”
“你杀的不过是他们的愣头青。他们的会长与骨干被保护得好好的,等级开始拔高。”牵头会长严肃地叹了口气:“我们就是帮助对方优胜劣汰的工具。