《乾坤》的玩家基数相当大,只要其中的30%同时上线的话,按照旧有的网游模式就会所有人一起卡机。为了保证全世界的玩家都能畅快地享受游戏,游戏公司特地分开了好几个服务器。
同时,一个《乾坤》的工作人员提出,是否该在每个服务器里储存着不同的数据呢?这样也能合理利用服务器的大容量。于是乎,才出现了各个服务器里不同的特色职业和人文地理。“一个服务器就是一块大陆”这个构想出现了。
因为这个新构想,中国最先做出了反应。国务院文化部提交了游戏名称以及“必须拥有一个独立服务器”的申请。因此,《乾坤》挤压了原本呼声很大的《世界》,成为该网络游戏的正式名称;而“华夏”则是中国的服务器(囊括台北省)。这件事被玩家们评为文化部这些年来做得最好的一件事。
在中国的牵头下,很多国家都争先申请独立服务器。但事实上,独立服务器也不是随便哪个小国都能申请到的。新构想原本就是为了合理利用服务器,但是如果像尼泊尔或者梵蒂冈这些国家也占用服务器名额,那只会造成资源浪费,违背初衷。除了韩国(电子竞技世界第一)以外,再没有一个人口小于一亿的国家能申请到独立服务器了。
既然设定了服务器,那么甲服务器的玩家能不能进入乙服务器呢?经过工作人员反复验算,发现是可以的,不过要先设定游戏存档,用一个临时的单元将该玩家的全部数据储存,以免在数据传输时(利用海底电缆)发生意外而丢失。但是跨服务器(传输数据)是一件对各服务器负担不小的事情,因此在游戏中设置了国家壁垒,一来可以让实力不够的玩家知难而退,省得浪费资源和时间;二来是利用国家壁垒中耗费的时间,缓慢地传输数据,等玩家通过国家壁垒,传输也就完成了。
因此,国家壁垒并不是那么容易过的,建议65级以上的玩家挑战。可以坐船,可以坐飞行魔兽,要是觉得体力足够的话跑步、游泳都可以,只是这个过程中玩家会遇到许多强化精英模板的怪物(八卦教主拍过这类视频,有一趟跨国之旅碰见了整整五个75级BOSS),又或者是各种自然灾害,甚至会被英雄级NPC阻拦。如何能通过国家壁垒,是很考验玩家智力、实力、以及操作的一个问题。所以说,目前也只有大神级玩家和英雄级NPC才能跨服务器。
在“末日交锋”之后,《乾坤》世界整体凋敝,就连国家壁垒的难度都减少许多。有兴趣的话,不妨挑战一下?
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