死灵阵营的底蕴一点儿也不深。如果说生灵阵营是豪门贵族,那么死灵阵营就连暴发户也算不上,充其量算是个捡了馅饼的穷小子。专属于死灵的地盘?很少;对死灵的制度偏斜?很少;能用来撑场面的死灵NPC?还是很少。已探明的一个被称为“永恒大帝”的英雄级死灵NPC,也从来不出现在世上、为死灵阵营谋取利益,这样的靠山等于没有。
正因如此,死灵玩家的一转也马马虎虎。可以说和生灵玩家的毫无二致。但死灵阵营好歹也是一个大阵营,它的特色职业比起整个生灵阵营来说,只多不少。因此在二转时,可供死灵玩家选择的余地就相当多了。
近战类:鬼魅剑士、僵化武夫、骨刃刺客、死灵骑士。
远程类:尸巫、靛蓝射手。
鬼魅剑士,这个很好理解,必须是幽灵才能进行转职,是以敏捷和力量为属性特长的职业。他们拥有公认为法师才能拥有的【闪烁】,走动时身法飘忽,让人无从捉摸;但该职业的血短是个致命弱点,防御也低得让人发指,这就对战斗技术要求很高了。曾让死灵王者都吃过大亏的黑色锋锐,正是这个职业。
僵化武夫刚好与刚才那个相反,是只有僵尸才能进行转职的职业。他们两手空空,仅凭借自己的身体就能与人战斗,各种控制类技能——如【过肩摔】、【反锁关节】——层出不穷,而拜这具身体所赐,他们的防御力和血条也相当惊人,能充当队伍的肉盾,是团队里不可或缺的角色。当然了,这个职业的输出能力很弱,单练的话相当耗时间。
而只有骷髅才能转职的骨刃刺客,则有着强大的机变能力。他们通吃刺客、盗贼的技能(甚至有【开锁】这样冷门的技能),玩家可以选择走强攻流还是猥琐流又或者是道具流,更可以混搭,反正不愁技能不够,只恨可选技能不够多。这个职业的武器切换速度非常快,因此也可以在这上面做文章,和鬼魅剑士一样是个很考验操作的职业。不管怎么说,在新地图开荒时,队伍里有一个骨刃刺客总会让人安心许多。
死灵骑士可以召唤坐骑——骷髅马,在马背上的各种属性加成、强大输出以及肉盾属性使得他们是正面冲击BOSS的最佳人选,甚至可以说,团队里有了一个死灵骑士,就可以考虑不要僵化武夫了。当然,死灵骑士受地形限制非常重,骷髅马也不是万能的。如果在萨拉门罗地宫那儿练级,死灵骑士唯有泪流满面——老子跑不开啊!
尸巫兼具了死灵法师、黑暗法师的特长于一身,既可以制造肉盾(【召唤骷