,只求能在最短时间内把技能从伤害值高到伤害值低地扔一个遍;而且他们也毫不考虑会不会重复输出造成技能浪费,几个围攻一个那都是极端常见的了,你往往还能看见十几个死灵玩家对一个生灵玩家进行殴打的场景呢。饮下“灵魂助燃剂”的他们势如疯虎,以命换命,打得生灵玩家头疼无比。
“我们的人还有多少?!”在死灵玩家的大后方,一个浑身贴满“宝贝创可贴”的会长冲另一个会长吼道。
“五十几个,最多能顶住三分钟!”那个会长脸色也很不好看,一条手不见了,看来是进入“残废”状态。
死灵玩家们没办法快速通过白骨海洋,一旦死亡回城,基本上是不能赶回来救场的;就算回来了,生灵玩家也组织人手,又把小镇守得铁桶一样。想再打出缺口?可以啊,再拿人命来填吧!因此,死灵玩家根本不能和敌人拼消耗,他们之所以打得那么狂放,只不过是营造出一股虚假的气势而已,气势一过,还是徒劳无功。
死灵玩家们知道这个道理,但对于胜利的幻想还是迫使他们这么做。还差那么一点点!就是差那么一点儿而已!可是,“差一点儿”到底是差在哪里呢,他们也说不上来。是某个技能没有打出暴击?是某个队友很不幸地中头彩、被定身了?还是杀死某个敌人时,慢了一秒?似乎每一个都算是“差一点儿”,而这些“差一点儿”汇聚起来,导致这场战斗成为拉锯战。
“不管了,上吧!”
两位公会会长很悲壮地冲向前线,刚抽出武器,却发现敌人的反击薄弱许多,甚至能见到一个个生灵玩家在原地撕碎回城卷轴、想要回城。可不知为什么,那卷轴闪过白光后,生灵玩家仍傻傻站在原地。
这年头,连系统商店都卖劣质产品了?这是敌我双方脑里浮现的第一个想法。
“跑回去!”一个生灵玩家喊道,带领着几个好友扭头就跑。这局部的行为引发的趋势越来越大,甚至导致生灵玩家的全面溃退。
死灵玩家们心里充斥了胜利感,像流氓看见美女一般追上去:“别跑!~”