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第四十七章:史密斯先生(4 / 5)

点儿吃力不讨好?”

“对,就是吃力不讨好。”清沂笑道:“说回正题。虽然在战斗时的经验值分配是不能更改的,但在队长的安排下,装备分配可以更人性化——这也正是我刚才所说的‘非常有趣’的地方。在某个装备出来后,先看看团队里有没有适合这件装备的成员,有的话,他将得到优先获得权;如果上述的那件装备竟然适合两个以上的成员,那么这些成员必须roll点来决定装备归属;如果装备没有人需要,那么就拿去拍卖行或地摊上卖钱,得到的钱大家平均分配;如果装备分配好了,便按装备价值来向获得者收取金币,这笔钱再分配给团队里每一个人。”

“听起来,当队长的必须很了解游戏里的市场行情啊!”史密斯先生眨眨眼,忍俊不禁。

“是啊,而且如果高中数学总是拿C的话,也是当不了队长的。”清沂也笑起来。“对于有受虐倾向的人来说,当队长是个不错的选择。”

“游戏是一个自由的世界,所以玩家不需要像上班一样按时登录游戏。如果临时和别人有约会的话,那玩家只好将游戏时间割让出来,可是少了他,团队的编制就不完整,本来已配合好的阵型也会出现很大的漏洞。在现实世界中,如果有员工请假,老板可以随时找人顶替,但是团队不行。每个团队的上限是五个人,这就限制了它自身的发展,无法招收更多成员,在某个时刻或许会因为一个成员缺席而导致团灭。正因如此,才出现了公会。”

“公会是一个特殊的合作关系。它很明显是长期合作,但却是一个松散的集合,对会员约束力不高,多数时间以短期合作存在。当无数个团队结合在一起,就存在着‘替补’——如果出现了打怪前临时缺人的情况,只要从在线的公会成员里找一个就是了,而对方通常也乐意一齐打怪,这就是短期合作。所以,公会是玩家在游戏中所能做到的‘最大集合’,也是唯一可能的长期合作。”

“非常棒,我儿子整天顾着玩索尼的游戏机,要是他也能说出你这番话,我就可以少操点心了。那么,你在游戏中有过什么失败的经验吗?”

“有啊。”

清沂笑着,心里某块最柔软的地方被触动了一下。

“我被背叛了。在一次团队任务中,我被其他成员放弃了。只可惜游戏里不能签订合同,也没有法律来追究责任。”

“看得出,这件事对你影响很大。”史密斯先生咧咧嘴角,也像约翰森导师一样拍拍清沂肩膀。“挫折发生在虚拟世界里,总好过在现实世界

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