半个宇宙年的时光,已经不能眨眼即逝了。
不过好在有了一个新的思路后,李无将心思完全放在了沟通万物基础法则和如何构建游戏上,无聊的旅途,便也就不再那么无聊起来。
他现在的体验很有趣。
就好像自己成了策划师一般,从各个方面开始策划游戏。
当然,与普通游戏策划师不同的是,别人是用电脑和代码,他是用灵魂和万物基础法则。
首先,灵魂之力的辐射范围还是很广阔的,全部放开的话,大概能覆盖半个养殖场大小。
当然,一开始不需要这么大,只覆盖一个星球即可。
覆盖一个星球后,查探该星球是否出现修炼者,如果没有的话,非常简单,甚至不需要刻意挑选玩家,随机选择生灵就行。
若是有修炼者的话,就需要挑选那些非修炼者了,尽量多找一些生活困苦的生灵,他们是最渴望成功的。
挑选完了玩家,接下来就可以进入正题了。
一开始条件不允许,他也没那么大能力构建类似游戏世界的那种地方,所以完全可以给玩家加载个游戏系统,初始奖励新人功法,给没有接触过修炼的人,一个修炼的机会。
怎么说也是神明,一些简单的秘法,念头一转就能生成无数个,可以设置一个兑换商城,修炼者可选择用精神力来兑换。
至于生成怪物,供玩家杀怪升级,李无还没这个本事,只能先按照最简陋的框架,多积累玩家和精神力,等精神力达到一定程度了,说不定可以创造一个类似圣光位面虚拟宇宙的东西出来。
总之,一切以“骗”精神力为前提,等精神力强大了,便可以升级游戏,创造游戏世界,再一步步完善!
将方方面面都想得差不多,也沟通万物基础法则,确定可以施行的时候,巴里的飞行器也抵达了目的地。
由于之前是设定直接进入重明位面的,所以当李无三人出来的时候,已经在重明位面内了。
与想象中的一样,位面之主并没有出现。
也本该如此就是了,李无并不觉得,现在的自己有丝毫能让位面之主看重的地方,估计感觉到只是区区两个神明和一个法则神兵后,位面之主便没了兴趣。
亦或者,其实根本都没有引起位面之主的注意。
果然,与巴里所述相符,私人位面还是采用宇宙制的,而不是天然位面那种微观和宏观相隔。
李无感知到,这重明位面