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180、火球浇头(1 / 3)

顾雪想要的速度,并不是那种“我给你加个buff”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。+∧八+∧八+∧读+∧书,※→o

比如说漫画里有这么一幕。

一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。

这里漫画是怎么设计分镜的?

先给了两人对峙的镜头。

然后是魔法师释放魔法的特写。

火球呼啸而去的特写。

火球砸向地面baozha的镜头。

最后才给到战士。

特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长脸,伴随着剑身开始发光。

镜头拉近,战士蓄势待发。

然后镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写,瞳孔放大,然后镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。

接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。

而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。

上述情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……

怎么样?像不像回合制网游?

你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数……

这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。c八』c八』c读』c书,■o↑

到时候别说观众不满意,顾雪都过不了自己的那一关。

所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。

还是刚刚提到的那一幕。

战士和魔法师对峙。

如果做进动画里,不会那么墨迹。

俯瞰镜头。

双方准备,蓄势待发。

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