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第四百七十八章 火爆的网聚上市(1 / 5)

快到2003年公历的年根儿底下,网聚的IPO(首次公开募股)计划率先出炉,按照重新整理股份,IPO前网聚发行前一共8.5亿股总股本。

根据网聚的财务预测,2003年公司盈利将达到史无前例的13.5亿元。

如果折合成发行前每股盈利就是1.59元,初步计划发行1亿股到1.5亿股,发行价格55元到60元之间,准备融资55亿到90亿港币。

这个发行计划的发行后市盈率超过40倍,以目前的情况来看,网聚上市后如果不破发,市值将一举超过500亿港币!一举成为亚洲区最值钱的互联网公司。

这个定价一出来,立刻在香江投融金融界引发反响。

太贵了!

实在太贵了!

这些是准备投资的机构投资者发出的呼声。

不过价格虽然有点高得让他们难受,在接受采访的时候,这些机构投资者表态还是相当谨慎,因为网聚的这俩年发展相当惊艳,去年到今年的利润增长率高达200%以上!

如果这个高增长可以持续,明年的增长率能够做到100%的话,那动态估值就会变成20倍左右的市盈率,这样看就不是很贵了。

但是以网聚现在内地互联网第一的体量,还能不能保持这个高增长率呢?

很多人就有点拿不准了。

红岭资本。

老板洪田拿着网聚的IPO发行说明书,同手下的精英在讨论。

“我们看到网聚的主要增长点有俩块,一个是游戏,去年贡献了12亿营收,另外一个是移动增值业务,今年贡献6.5亿营收,广告和其他业务相对来说就少了不少,一起共享了不到7个亿。”

“各位,我们最重要的就是要判断一下网聚的游戏业务明年是否还有高增长,能不能翻一番?移动增值业务这块根据市场调查,想要大幅度增长的机会已经不大了,明年市场估计整体增幅最大也就是增长三成。”

“老板,这个真不好说,01年网聚大举杀进游戏业务,那个时候游戏市场总共才区区几个亿,至于网游份额就更少了,总共才3亿出头,可是02年网游市场规模就突破8亿大关,今年直接突破了20亿大关,其中最重要的贡献力量就是网聚,一家占据了大半壁江山。”

“我这里有一个统计数据,2001年内地网络游戏平均在线人数总和为180万人左右,2002年这个数字增长到220万人,2003年保守

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