生前的意志。
更确切地说,是搭建越来越便捷的桥梁,让精灵和宿主之间的沟通了解越来越深入。
就像是很多缔约精灵的成长,都是玩家们开始聆听清楚她们的名字开始的。
这一点在梦娜、艾琳、马克·斯潘塞骑士等人身上表现的都非常彻底!
尤其是马克·斯潘塞,他的精灵术基本上就是断头执政布鲁诺各种传说事迹概念的具现。
而这些精灵培育理念,也收获了大量拥趸。
甚至还逐步获得越来越多的明证!
那些选择妥协和尊重精灵意志的玩家,心界投影完成度获得了立竿见影般的效果,实力也获得了大幅增长。
妥协和尊重精灵原本的意志,似乎就是“复古派”精灵使最正确的道路。
而各种实践更是进一步证明了它的准确性!
当然。
也有很多玩家并不认同!
或者说,关于精灵培育的“路线之争”,伴随着玩家们对缔约精灵了解的越来越深,不可避免的和黎明之都那些老派精灵使们遇到了近乎相同的困境,并因此分裂出数个不同的派系。
复古派之外,还有大量的玩家认为,玩家和缔约精灵不是东风压倒西风就是西风压倒东风!
精灵终究只是精灵使沟通天地间元素力的工具,若是一切都向着精灵妥协,那岂不是一步步被小精灵的高度所限制?
要知道,精灵那也是有强弱之分的,像是那种生而强大的精灵,那更是少之又少!
这一派坚定的认为,心界投影的完成度,必然有重大意义!
若是没有重大意义,策划也没必要在心界投影的过程中,设置这种考验和难关!
越是对强度有追求,或者说,越是那些追求百分百完美过关的玩家,就越来越追求战胜缔约精灵,将家园完完整整投影到心界。
这一派的“精灵工具论”的理念,在接受“立塔”观念影响的玩家这里,更是表现的格外执着。
一座“塔”若是不够完整,那又如何能够真正......近神?
而「长空」就是一个非常非常典型的“偏执狂”玩家!
这也导致,他如今几乎每时每刻都在心界和最强骑士奥狄斯比武。
尤其是最近这段时间,「长空」几乎满脑子想的,都是怎么打败奥狄斯。
吃饭想,睡觉想,休息想,忙碌的时候也会想......
一时