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第五百四十二章 亚岚城攻防战(一)(1 / 4)

【本次维护结束,公告如下】

【1.服务器升级完成,战场参战人数已缩减至100人。】

【2.积分奖励升级。战场获胜积分奖励维持200分,击杀敌对玩家积分将提升至60,综合表现分奖励提升至50-100。】

【3.战场滞留时间延长。战场结束后,胜利方幸存玩家可免费停留时间为20分钟,可以消耗积分进行延长,消耗积分数与购买游戏世界时间相同,为每半小时20积分,但最多延长至两小时。】

【4.取消赛后玩家“组队”传送至游戏世界内的功能,今后玩家只能单独传送回游戏世界,但选定目标地点的范围精度增加。】

【5.战场分配时,将根据剧情内阵营实力对比情况调整玩家数量,故对立阵营玩家人数不对等的情况将随机出现。】

【6.狭间可兑换时间加长。狭间兑换时间上限从3小时增加至5小时。】

【7.商场商品更新。】

【本次给予玩家五分钟时间查阅维护详情,此时间内玩家无法走出屋子,五分钟后自行传送至战场。】

......

姜陵进入狭间,看道了维护公告,总体而言都是一些情理之中的改动。

积分提升、狭间时间延长、商品更新都是常规操作,没什么好说的。

战场滞留时间可付费延长算是一个为玩家提供方便的功能,比如你杀光了敌对玩家,胜负已分,战场宣告结束,但是还有些事情没有做完,20分钟的滞留时间实在是不够做什么的,还需要回到狭间后马不停蹄地再选择传送回去,传送的位置又只能精确到“城镇”的范围,大多数情况还得赶一段路,到最后事情可能就耽误了。现在出了直接可以花费积分延长滞留时间的功能,自然是省下不少麻烦。而且在狭间选择传送回游戏世界时,还需要花费20积分作为“定点传送”的费用,而选择游戏内滞留还能把这20积分省下。

对战人数分配规则的改变让姜陵有些意外,但也可以接受,毕竟在前两次淘汰赛时都采用了这样的规则。简单的说,若系统为你分配的剧情阵营比较强,对方势力较弱的情况下,那么系统就会为对方阵营多加一个玩家的名额来平衡双方综合实力。或者双方阵营实力相仿,但和你同组的玩家有一位或两位超强的家伙,那么就要为对方多加一些人数优势。

也就是说,以后3v3、5v5的对局倒也不是就没有了,只不过不再是常态了,2V3,3V5这样的对

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