玩家几乎都有个习惯,身手好,装备好的人大家一般会听他说话,不自居的就有种信任感。在大帮会里,装备反倒是其次,人值得信任,意识高端,就有出头的机会,装备这种事在大帮会里实在不叫事,分分钟武装出来一个高手。但是那些或者是人品,或者是背景不明朗,无法信任的人,给他们管理位置,让他们带团显然是不可能的,可是又不能浪费这么好的身手,因此每个帮会诞生了高手团。
在这个团里的人,各方面原因让他们不能成为帮会核心,可是普通帮众对这个团的念想要比成为帮会核心大的多,不是所有人都能成为帮会管理,要知道管理层不只需要信任,还需要能力,竞争也很激烈。而高手团,那就是普通人的升天之路,好的装备优先高手团,帮会资源优先高手团,能成为高手团的一员,就可以在大部分玩家中横着走。
目前游戏里的三大帮派各有特色,轮回槃的装备优势最大,四海军的单兵能力最强,逐鹿天下的人脉最广。
轮回槃装备优势,前期几乎都靠着富三代公子轮回的金钱投入,在跟另两家竞争上,起步要早很多,装备嘛,都需要一个阶段一个阶段累积,他们相当于赢在起跑线上,靠着各种药剂和等级阶段最好的装备,副本开荒和野图BOSS上始终占着优势。四海军和逐鹿天下这点上很服气轮回,毕竟他们帮派资金和个人腰包有很大一部分就是轮回贡献的。
四海军的单兵战斗力,那是一场一场打出来的,游戏刚开始的时候,群雄割据,四方争霸,四海军的地盘都是跟别人不断帮战打下来的,不服?帮战不解释。一场打不服,那就打两场,两场打不服,那就打十场,直到把对方帮会打服打散为止。看似行事霸道,可大帅唐杉对四海军帮众管理非常严格,绝对不骚扰散人和小帮会玩家,几乎每场帮战都是师出有名,导致在玩家中,没多少人对四海军的霸道反感。
逐鹿天下相比较那两家起步要晚一点,游戏里就那么多资源,那么多地方,在轮回槃和四海军以为压住逐鹿天下发展步伐的时候,他们另辟蹊径,把没人愿意去的沿海城市收入囊中,凭着总岛主暮色染千雪和总副岛主公子涵的联合策略,跟逐鹿天下同盟的帮会数量,比另两家要多很多,当另两家反应过来要强力镇压他们的时候,发现居然动不了逐鹿天下了,以沿海周边小城市发展的帮派,跟着逐鹿天下同进退,好几次三帮大战,轮回槃和四海军联手都没打败逐鹿天下,等到他们做大以后,游戏成三足鼎立形势,谁都不敢轻举妄动,怕被另一人占了便宜。