的时间内,就会被人丢弃在一旁,顺便大吐口水。
“如果是比较稀有的一些厉鬼,自然不需要我来操心这种问题。不过,那些基础的鬼怪,那就不能拖太长的时间了。”
就好像抽卡游戏一样,sr和ssr这种高稀有度的鬼物,就算耗费的时间长,也不可能会有人怀疑爆率这种问题。
因为原本就稀有嘛,可如果是普通鬼怪这种稀有度极低的鬼物,如果依旧需要一大堆的时间,非常多的条件。
那恐怕玩这个游戏的人心态就会直接崩溃,到那个时候对秦克殇说也谈不上什么减负了。
“领地和格斗游戏这两种不同模式,需要注意的方向也完全不同啊。如果是格斗游戏的话,就可以着重强化一只鬼怪。”
格斗方面的游戏,主要是秦克殇用来摆平那些让他感觉到麻烦的游戏者。所以需要极大幅度的强化鬼怪的各项数值,以及锻炼这个世界人的操控水平。
“可惜这个世界的科技不算好,如果随意的弄出虚拟潜入式设备来的话,摆明了就是吸引这个世界的注意力。”
秦克殇想了想自己现在的实力,觉得还是没有足够的把握和那个家伙进行硬碰硬,自然也不可能做出这种暴露自己的事情。
虽然这个方法可以尽快地挑选出,可以和那些游戏者进行战斗的人才。操控厉鬼和他们战斗,而这边的人又不会产生什么特别的影响。
“至于领地发展那方面的游戏,其实状态就按照鬼屋来好了。划分成凶宅,游乐场,隧道,医院,墓地,深潭这些不同的领地。”
如果真的按照一人一个领地的方向去发展的话,恐怕要把那个世界所有的人类全部屠杀一空,才能够勉强达成要求。
而那样做的话,又有点违背秦克殇当时的初衷。毕竟那个时候他想要的就是把那个世界绝大部分的游戏这牵扯在那个世界当中。
如果那个世界里所有的人类全都被屠杀一空的话,那那些游戏者在某种程度上就可以说是直接解放,然后被那个游戏派往其他世界进行任务。
连修整的时间都不需要了,那样的话,对于秦克殇我才是一个真正的大麻烦。
所以?稍微思考了一番过后,秦克殇就决定将灵异地点划分成为几种不同的属性,然后把他们变成不同的起始基地。
然后严格把控数量,将那些维持在一个相对的平衡当中。
“如果按照这个想法的话?那么?我应该怎么样去判断优劣,然后确定有哪个玩