关于打药,知识点有很多。
首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。
但是具体的情况大家也都不是很清楚。
Msjoy道:“能量的话有4个阶段。”
“第一个阶段(1%-20%),每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7%。”
“第二个阶段(21%-60%),每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30%。”
“到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。”
“第三个阶段(61%-90%),每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33%,但是多了一个加速的效果,这个加速到底是多少恐怕大多数的玩家都不是很清楚。。”
“第三个阶段的加速是加2.5的跑速。”
“而最后一个阶段,也就是第四个阶段(91%-100%),每8秒回复4点生命,回复时间是30秒,总体的回复血量是16%,这个能量条的加速效果就比较可观了。”
“足足有6.2的跑速加成,可能大家对这个概念不是很熟悉,但是只要上手了,很容易就能够感受的出来。”
Msjoy一番分析和解释,让所有人都是恍然大悟。
原来还有这个道理。
能量阶段越高,回复效果越大。
当能量阶段达到第三阶段(61以上时),会有2.5%的加速效果,能量达到第四阶段(91以上时),会有6.2%的加速效果。在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要!
另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽,在决赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用!
而对于Liquid和IFCD的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。
这是能量条的科普。
还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。
在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能够做的到。
打急救包的时间是7.5秒,而血量只有低于75才能打,也就是说只要最后一个圈的伤害大于10,就几乎不可能完成打急救包的操作。