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第281章 海选体模
李如山没听太懂,但大受震撼。
还能有这种操作?
脸模和体模分开找不同的人来扮演?
结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!
就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。
一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。
一个体模,负责采集身材数据。
一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。
一个配音。
所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。
对他来说,路总一言堂也没什么关系,毕竟这可是卧龙,还是值得信任的。
配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。
“首先,我们为了更好地表现文戏,可以直接把老三国的那些经典的老艺术家请过来,让他们来演一些关键桥段,这是个巨大的加分项。
“最后,我们还得找专业的配音团队给角色配音。除了个别台词功底过硬的老戏骨之外,其他的角色都用配音给修正到最佳状态。
而在李如山离开之后,路知行默默地在视野中打开了素材库。
李如山肃然起敬:“明白了路总,这果然是精益求精的思路!
“纪灵已经是身高八尺有余的壮汉,吕布要是能把他单手给提起来,这怎么说也得有个九尺甚至一丈,体重估计也相当夸张。
比如现在。
“这么算下来,哪怕按照当时的尺寸计算,他也得两米二三左右了。
“像这种细节的差别,靠后期去调整动作肯定是不现实的。”
“等等,好像问题来了,那我们海选,选的是什么?
“体模?这好像也没必要刻意去选吧,找动捕演员凑合凑合不就行了吗?”
《剑影燎原》的开发时间很紧张,海选演员这种事情本身是比较费时间的,所以得抓紧去办。
李如山想了想:“……不知道。”
而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。