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很快,路知行又有了一些新的发现。
“摆几个造型奇特的肌肉男手办,似乎也是个不错的选择啊?不过,很难说这玩意跟之前那种又白又大的手办相比哪个更容易社死一些……
“尺寸确实是越大越好,而按照之前的扮演规则,如果能让其他人看到的话,对扮演进度的增长应该也会有明显的增幅。
“……但是这些东西怎么让人看到啊!
“哎?等等。”
在拆到后半程的时候,路知行突然发现有个手办的扮演进度增长,比之前的手办都要高。
只不过这并不是动漫中的那种俊男美女的角色,而是一个由骨架构成的人物。
路知行一时无言。
“原来是这么个露骨啊!”
这下场面稍微有点小尴尬。
误会人生扮演游戏了!
之前路知行下意识地以为这个所谓的“露骨手办”是让人比较社死的那一种,所以在网上购买的时候,还特意挑了很多种类型。
这也不能怪他,毕竟之前的那么多次扮演,不都带着社死属性么?
所以下意识地就往社死的方向去考虑了。
结果现在才发现,原来这个“露骨”,还真就是字面意思上的露骨。
一个骨头架子的手办,加的扮演进度比那些又白又大的手办明显要多一截。
“那这样的话,就好办了啊?”
如果是骨架手办,那路知行就可以光明正大地大肆囤积了,不仅是自己的出租屋里可以放,公司和武馆也可以放。
甚至还可以给员工们每人都配发。
至于用什么理由呢?
我要制作一款功夫类的游戏,搞些骨架模型,让大家更熟悉人体构造,这很合理吧?
至于摆满了各种骨架会不会有些怪怪的……
无所谓,一个全员练习跑酷攀岩,还练武术的公司,出现什么东西都不奇怪。
下单!
……
……
3月7日,周四下午。
昨天,郭永强和其他四名演员,都陆续到达了京海。
李如山自告奋勇地承担了接待工作,全都安排到了京海最豪华的酒店,让他们好好休息了一下。
今天,众人才启程前往武馆,准备跟路知行见一面,详谈一下这次的项目。
郭永强、赵