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获得了这500点积分的奖励,再加上之前扮演过程中的收获,路知行手中的积分已经来到了1372点。
相较于之前捉襟见肘的他,确实富裕了不少。
不过也就那样了,毕竟那些可以直接拿来制作一款游戏的大型模板,取材时动辄都要花上万积分,这一千多积分仍旧显得有些不够看。
到现在为止,路知行也大概摸清楚了人生扮演游戏的规律:总的来说还是认真完成扮演任务最划算。
每个扮演任务都可以获得对应的素材,这样的获取方式比直接用积分买要便宜得多。而且,完成三个扮演任务之后还会有特殊的额外奖励。
至于过程中获取的那些积分,主要是用来购买各种零零碎碎的边角料,确保游戏可以顺利制作出来。
他看向这次获得的素材:简单玩法模板。
顾名思义,这个模板是游戏中一些简单玩法的大合集。
比如,采集玩法就是允许玩家采集一些具体的道具上交给特定的人物或者地点,搬运玩法就是允许玩家把某件东西搬到特殊区域等等。
整个合集中,包含有几十种各种各样不同的玩法,不过有个共同点,就是它们都非常简单。
即便是请专门的程序员在编辑器中制作这些玩法,单個玩法的开发成本也不会太高。
不过对于路知行来说,这还是很划算的,毕竟模板中包含的基础玩法量大管饱,而且绝对不会有任何的bug。
“不错,这样一来,《平凡人生》的另一块拼图就有了。”
在这款游戏中,路知行设计了很多打工的玩法,比如搬砖,就是尽可能复刻现实中搬砖的过程。
有了这个模板,他就可以分门别类地将这些玩法与现实中不同的打工方式对应起来,快速地完成相关内容的制作。
当然,除此之外还有最重要的收获:一小时无限制取材。
但路知行现在肯定不会去用,他太累了,状态也不好。
最好还是养足精神之后再一口气把该薅的素材全都薅一遍。
……
晚上9点多,钱自强总算是下班了。
路知行就在附近找了个烧烤摊,请他吃宵夜,顺便采访一下打工人的这些门道,用作制作游戏的素材。
在烤串和啤酒的作用下,钱自强很快打开了话匣子,开始介绍起自己这些年的打工经历。