王洋等人的策划能力,在国内游戏圈算是不错,尤其经过《天尊》的改编工作,可以算是国内一流了。
但放在国际上,最多也就是中等水平。
要是玩剧情向的游戏,直接就被虐成渣了。
而特效正是江白的强项,拥有系统支持,各种游戏画面,肯定不会比国际上的3A大作逊色。
至于选择抗日这个题材……
首先,这是政治正确。
今年是组织的九十周岁生日,影视圈都拍了部建党大业拍马屁,游戏圈为啥不能搞个抗日大作当献礼?
万一组织高兴,觉得江白思想积极,行动上进,是个值得扶持鼓励的好青年。
然后给点优惠政策,比如给道一文化免税啥的。
那这款游戏就算是一套卖不出去也赚大了。
其次,抗日题材本身也是个非常适合第一人称射击游戏的题材。
处在世界大战的环境中,拥有天然敌人、友军、中立势力,主角可以肆无忌惮的杀人放火。
第三,作为文娱工作者,在赚钱的同时,永远不要忘了你身上肩负的责任与使命。
当今的社会很浮躁,年轻人受西方文化入侵眼中,他们甚至不在相信历史,否定先烈们的牺牲。
作为文娱工作者,有责任告诉他们什么是真实的历史,有使命将华夏民族的真实历史告诉全世界所有人民!
“这个单机游戏,我准备打造成类似《使命召唤》那样的系列游戏,贯穿整个抗日战争,第一部便以东瀛入侵东三省为背景。
主角可以设定为跟组织失去联系的战士,主线是抗日和回归组织,嗯……就先按照这个方向进行策划吧。
人员方面,如果缺的话就招,主要招聘策划人员。
程序和美术,如果遇到特别优秀的,也可以招进来,咱们毕竟不能总是依靠总公司,早晚是要组建自己的程序部和美术部的。”江白手指轻轻敲打着桌面说道。
他其实从来没有放弃过建立现实程序部和美术部的想法。
毕竟随着工作室发展壮大,不可能只靠莫须有的总公司撑着。
只是事有轻重缓急。
就当前来说,江白的主要任务,是打造出一只优秀的策划队伍。
然后以策划为主体,再去逐渐加强程序和美术方面的建设。
江白始终认为,在任何文娱产品中,内容才是主体,技术和特效只是用来为内容服务的。