第394章:兑子(1 / 6)

总得来说属性还算凑合,就是血量稍微有点碍眼。

之前也没有刷过基石经验,加上一个修灵丹都没吃过,6级基石点出来之后之前累积的单项升级经验也就能把比例堆到94点。

如果能到满值100,再算上墨家尚贤带来的加成,勉强到个9300左右应该是没有问题。

如果能到那个数,临时去收一件加体质的重甲衣服倒是很划得来。

“卡9”是个很容易鉴定新手的问题,绝大多数情况下,都应该放着别管,卡着就卡着,没事儿;

有些新手,稍微多看了两个攻略贴之后就会说“任何卡9都别管,否则就是虚荣心作祟,只有好看一个作用,对自己的战斗力提升搞不好还是负数”。

这也不对。

在这个问题上,有两个属性需要单列,宁愿丧失掉一部分所谓的“战斗力”也要补到整数。

血量、蓝条。

蓝条这个要看情况,但血量是任何情况都尽量不要卡9.

“硬度”是个相对概念,重甲能不能抗,主要看防御……

错,主要看对面打不打你。

防御再高,对面1万个远程,一人一箭照样秒躺;

这个时候血量就很有意义了,毕竟防御属性得右键点开角色才能看见,但血量是直观的,一个攻击不上千的远程看见对面一个1万血重甲冲了过来,他本能反应就是赶紧跑;

那如果是9900血呢?

欸,搞不好能打动。

5位数血条和4位数给敌人带来的压迫感和心里落差有很明显的不同,很多时候可能就是因为多了这区区一位数字对面就会选择放着你不管。

蓝条是另外一个极端,同样一个法师,看见自己是2988的蓝……

大招消耗500;

够放5个。

刚好金木水火土五行一系一个嘛,战机转瞬即逝、真到冲锋了谁会在乎说自己五行值不够?

反正对面人那么多,大招范围这么大,总能撞上那么几个能克制住的。

2500先存好,剩下488点,平时放放小技能咯。

实际上,真到大规模战场,小技能都是饶痒痒,大招才叫输出。

3001蓝?

省个毛线!有大招就砸,没了就缩,关键时刻我还是有2500,依然能瞬间打空。

当然,这个要分情况,网游伤害算法一般都是减法嘛,装备一般攻

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