斯所讲,炼金这一系技能太难练了,即使有配方,等级摆在那里,药品出来效果也会有打折,而且这一系技能带“发想”系统,步骤不同搞不好做出晚去那不一样的其他东西,药效本身也有浮动,本来配方能加个固定15的暴击率,低等级的时候做出来搞不好就加七八个点,直接砍了一半不说,持续时间还就那么10分钟不到,一趟副本都刷不完,价钱还死贵,谁买?
有这个,还不如一步到位买件好点儿的装备呢,那个属性是永久的,不比10分钟就萎的东西强?
菲利斯了这么一个情报,墨斗还是比较满意,但可惜,他并没有看出背后的衍生商机。
听完汇报,墨斗还多问了一句,“还有什么补充吗?”
“额……”菲利斯表现得不是很自信,“貌似没有……”
“真没有?”
菲利斯更怂了,“可能……有吧?只不过我暂时没发现……哦对了!属性药,我感觉这东西我们是不是可以先囤一些?现在看来效果肯定不怎么样,但我感觉这个东西的适应性以后肯定会慢慢往上涨,其他系生活技能是更容易攀,但充其量也就到宗师了,再往上肯定也是乌龟慢爬,大家都是爬,差距肯定会越来越小,而且价格也会慢慢往理智走的;
“而且……”菲利斯“且”了半天,最后猛一咬牙,丢了个阴谋论,“炼金术怎么说都是正经的一整戏技能,玩家拿不到配方肯定天天骂,开发组看在眼里,肯定也会想办法解决,比如说什么时候更新一下暗改配方的爆率了,药品效果出来也是有一定随机成分的嘛,这个数值系统后台肯定也可以动,游戏公司做这么大一个游戏出来终归是为了赚钱,玩家前期憋了这么久,肯定是收韭菜的好时机!我觉得搞不好现在就已经开始暗改了!”
“图什么呢?”
“额……”
“割韭菜,怎么个割法?”
菲利斯又不自信了。
确实,就差了那么临门一脚。
这个问题,墨斗倒是可以教一下,“这个事情,我跟你讲啊,防人之心不可无,这点任何场合都没错,但对于我们来说,在家靠兄弟出门靠朋友,你要防着他、但不能明面上防,要多一个心思、但不能让别人看出来你有这种心思,特别你现在还玩着人家的游戏,正经事情不想,天天去揣度他怎么怎么恶意,到时候出了什么周末活动之类的你本能就往割韭菜上面想,人家都去做了拿了奖励、你在那儿不动如山,到最后亏的是你自己。”
“是……