既然是塔防模式,墨斗当然是以塔防的思路来玩。
每种兵都试了一下,十多种怪各具特色,攻击模式还真挺多,物法都有,有的带群攻,有的带减速,有的放火墙、有的隔半天才出手一次大劈雷,有的能击退、有的带定身。
然后还能合成,两只同样的可以叠加到一起,系统给的名目是“辅助支援”,合成之后属性全面提升不说,特效也会变化;
最给力的一点,如果是拿不同的怪去合,特效两两组合之后会进化、而且根据合成的顺序不同进化的方式也不同,比如说闭月和巽元,前者本来是十字形攻击、后者本来是普攻带小击退,如果是巽元放主位、闭月放副位,新出来的效果就成了风墙,但如果是翻过来,闭月放主位巽元放在副手,就会变成了龙卷风。
然后有的怪支援效果是附加一个主动技能,玩家还可以主动操控,什么类型的都有,伤害、控制、治疗、光环、负面,应有尽有。
至于山羊那边,被动技能同样纷繁多样,打死了之后有些甚至可以收归己用。
本来就是30多种怪,加上各种排列组合,哪怕说其中确实会出现重合,但至少上百种箭塔类型应该还是有的。
技能搭配复杂,摆法也有说道。
没有规定位置,而且任务开启之后,小怪眼里只有阵眼、其他一切都是无视——当然玩家主动A过去它们还是会搭理的,毕竟玩家打过去给的经验更多,如果无视,玩家出一身纯输出、靠这个来刷级,1小时少说200万经验。
玩家会理,但如果是行动路径上的箭塔,它们直接就会绕路。
等于说这个塔防的怪物进攻路径是可以由玩家自己造箭塔造出来的,这倒是有点意思,等于说只要“路”修得得当,整片区域都可以铺满,不会存在输出浪费的情况。
玩了一段,墨斗真是佩服游戏公司。
花了这么大工夫做出来的塔防,放在秘境里!一开始还不给玩家玩。
也不知道这个任务做完之后,这个塔防副本系统会不会收费。
感觉上应该不会,要收费的话肯定直接公开。
但也不好说,因为这游戏里生活技能走长时间读条的时候是可以切到后台玩小游戏的,那些游戏大多都是夏冰集团找的其他主机游戏厂商合作弄出来的,玩家普通玩确实免费,但只能玩到基础的,想解锁高阶图——比如说绘*方块,小图和黑白图免费,但玩家如果想玩25*25以上的大图或者带颜色图形的确是要