系统就把我给传送进来了。”
单身追问道,“那么,兄弟你试了多少次呢?”
墨斗当然不会正面回答,“我在外面至少浪费了两三个小时。”
有池水缠着,耗的时间比这个只多不少。
“兄弟你倒是很有耐心嘛。”
“哈哈,你也是啊,从巫山一路躲怪冲到这里肯定也花了不少时间吧。”
单身是个很傲气的人。
“我不是走过来的,我是滑雪滑下来的。”
“哇!这游戏还可以滑雪的啊?”
“有一个没有任何攻击属性、开了道具保护的双手盾牌就可以,往下跑的时候做顶盾动作,这个时候跳起来,过了跳跃最高点的时候按确定,因为盾牌不带攻击属性、只能适用主动格档的动作,但因为人在浮空状态、又已经开始下落,没有轻功类效果加持,无法格档空中伤害,这个时候有且只有一个方向是可以格档的、就是脚下,而且因为有道具保护也不会掉落,那么盾牌就会精准落到脚下,如果这些操作之前玩家有一个斜向下的速度,借着惯性,可以直接开启滑雪姿态。”
欸,又学到了一招。
“太厉害了、实在太厉害了,不过我刚才说的并没有错啊,就算是一路往下滑,也需要很长时间吧,而且先不说滑雪,光是跑到巫山山顶就已经很难了吧。”
这话,其实暗含了一种“你的方法就是比我简单、会比我先到仅仅是因为你来巫山早”的隐喻。
单身当然不可能承认这种事情。
“反正没有人,一路用飒沓勾上来就好了,快得很,充其量五六分钟;主要是滑雪,但也简单,勾锁的效果,速度和方向也是分开判定的,速度是逐渐衰减的标量、方向是矢量,所以多根勾锁的加速效果跟出勾点方向无关;
那么就好办了,开始滑雪之后,提前出箭破坏前面的树、同时算好时间勾锁去点它树,如果两者是同时发生,系统判定勾锁效果生效,同时判定速度和方向,速度是标量,所以不会受影响,但因为目标已经不存在了,矢量判定的方向便会因为失去目标而清0,那么,也可以一路靠勾锁加速;
只可惜,我操作不行,从巫山脚下到这里,我前前后后一共花了将近1个小时,中间失误太多次了,如果控制得好,应该可以控制在50分钟以内的。
实际上,如果是碰到水上有浮动目标、比如说怪物,靠这个和之前说的踩盾滑雪,同样也可以达到划水冲浪的效果,只不过这个比较