生化幽灵都是一群没脑子的战斗兵器,自然不会因为老大被击飞这点‘小事’停止进攻。
没等毒蝎从足疗店的人形坑中爬出来,大片的红色生化幽灵潮流已经涌了上去,整个街区都是生化幽灵那特有的嘶吼声!
站在最前面的东方不败刚想给毒蝎补刀,看到成群结队的红色生化幽灵涌过来时,脸色接连变幻,不得不向后飞速倒退。
哪怕是9阶的东厂档头也不敢正面跟这群具有防御力优势,且最低2阶起步的生化幽灵对抗。
要知道,生化幽灵的要害只有头部,击杀生化幽灵浪费的力气远比击杀同等级游戏士兵困难!
若是按照性价比来看,生化幽灵明显是比古代游戏士兵更好用的战斗兵器。
超强的防御力天赋,一定程度的再生能力,对食物资源约等于0的需求,统一的精神力操控等等,让生化幽灵大军即便没有阵形可言,也拥有了跟古代势力大军对抗的资本。
生化幽灵因为基因的进化,其实就是行尸的高级生命形态,因此他们虽然可以进食,但进食不再是他们生存的必需品,而且在游戏界中,这些生化幽灵甚至可以通过吸取地狱中逸散的负能量因子存活!
这其实正是那些来自地狱的游戏士兵不用进食也能存活的原因。
“弓箭手预备~~~射!”
东方不败刚退回己方军阵,正中央的4阶乞活军和两翼的熊地精弓箭手就在李亚国的命令下展开急促抛射。
李亚国的军阵主力是正中央的乞活军,两翼则是3000名熊地精护卫,组成了基本的古代对敌军阵。
前排是盾兵,盾墙中伸出一根根长枪形成一道密集的枪林,长枪方阵后面则是弓箭手,负责抛射箭雨。
如此一来,肉搏兵种就可以将远程部队护卫在后方,弓箭手完全可以用抛射的角度避开前排的友军,杀伤敌人。
虽然看不到敌人的身影会导致弓箭抛射准确度下降,不过对于依靠覆盖杀伤的弓箭手而言,这并不算什么。
比起阵形严密的乞活军军阵,两翼的熊地精阵形就显得十分松垮了,不过因为熊地精人数远多于乞活军,可以用人挤人的方式让阵形变得更加紧密,也更难以被突破。
最重要的是,乞活军矗立在正中央,需要承担对面生化幽灵大军的正面冲击,给两翼的熊地精大大减轻了‘受力面’。
冲锋中的红色幽灵军团十分混乱,基本上就是一个终极形态4阶红色幽灵带着不到十个