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053章 ID:Touch(柔风公寓)(1 / 3)

引导时间没有结束,并不等于调查不能现在开始。

梦魇系的副本难度系数较高,如果无法迅速掌握诅咒规律,匹配到这种副本几乎就是白给。

毕竟相比于有实体的怪物,梦魇类诅咒杀人更不讲道理,一旦陷入睡梦就必然是被动挨打。

《异度真实》距离开服也有一天多的时间了,很多玩家都慢慢摸索上路。

这不,就在方良等人准备分配调查方向时,那些玩家就急急忙忙的四散而去。

有人走向了食堂窗口,也有人走向了公寓的楼梯与电梯口。

他们都想抓紧这1800秒,尽可能的在安全时间内进行调查,好让胜算更大一些。

“……最好别把其他玩家当傻子,又刺激又好玩又能赚钱的游戏,这年头可不多见。”

方良拿起餐盘,走向食堂窗口,顺便观察其他玩家的行为与动向。

以每队四人为基础编制,在方良的观察过程中,有两队陌生玩家,吸引了他的注意力。

那两队玩家面色略显凝重,队伍内部成员的彼此交流也不多,脸上的怀疑之色比较明显。

从他们略显紧张的肢体动作来看,他们有可能是受系统组队的散排玩家,对通关副本有一定的需求,而不是方良这样互相认识的四人组固定队。

那部分玩家里,疑似有人持有诅咒,导致他们在看向其他人时,多少有些竞争之意。

不过大多数玩家,都是比较紧张,交流期间大多是寻求组队。

还有些玩家,则像是单纯享受惊悚副本的玩家,他们难掩脸上的惊慌和紧张,但眼神里却闪烁着兴奋与期待。俨然一副惊悚片御用龙套的模样,让人觉得他们会更容易挂掉。

方良记得,曾经有一位不知名的作者说过:人类喜欢恐怖片、惊悚片、悲剧喜剧片,其核心原因在于酝酿情绪、处理情绪与控制情绪。

一位优秀的作者,就应该像是一名烹饪情绪的大厨,只有掌握好各种元素与火候,在情绪酝酿达到最恰当的时候出锅上菜,才能够让消费者体会到又惊又喜的感觉。

那些在剧情中担惊受怕的男男女女,一方面会因为恐惧而分泌肾上腺素、多巴胺等激素,一方面又会因为被人物角色克服恐惧的魅力所吸引,产生更深刻的代入感。

只要能够让恐惧情绪产生兴奋迁移,在不伤及玩家本身的情况下,能够随时喊停,人类的大脑就能从中收获快乐,算是一种原始而经久不衰的娱乐方式。

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