距离晚饭还早,只是做东西需要提前,每个人也没有完全闲着。
甭管《异度真实》有没有掉落道具和官方现金交易,单是官方提供志愿者补助金的这一项操作,就可以完爆各种手续费收到起飞的虚拟游戏。
合理的规划投资与风险预期,也算是现代玩家需要学会的一门套路。
李晓瑜写写画画片刻,把一项投资补助金的文档列表给每个人都发了一份。
《异度真实》这款游戏简称ID:DT,和许多遵守WTO世贸组织规则的游戏一样,即使是同一款游戏,面对全球不同地图也有着不同的价格与营销策略。
李晓瑜调用月辰洲国家地区的价格来进行计算分析,给收益规则做个简单科普。
单人包的价格是1440信用点。
双人包的价格是2780信用点。
四人包的价格是3680信用点。
每个版本都是普通玩家权限,额外志愿投资补充包价格是2880元,仅限单人购买。补充包的内容也非常简单,基本上就是些原声音乐、设计图稿、实物手办一类的物件,某种程度上算是直接支持官方运营这款游戏。
最可能影响平衡的只有一项,就是能随机获取一种沉睡封印状态的诅咒。
每次通关补助金的发放规则,是基础购买价格*连胜倍率+额外奖励-违规惩罚,并且在副本结束后当天日算给玩家,可以说是相当高效且不必出行的赚钱方式。
不过这仅仅是对胜者而言,对于遗憾淘汰出局的人来说,一般就只有一点探索调查补助之类的安慰奖,而且需要至少累积到200信用点才会发放一次。
一旦出现严重违规情况,这笔安慰补助金就会被扣成负数,并且会从后续通关的补助金额度中抵消扣除,是一种赏罚分明比较清晰直观的处理模式。
方良用手机打开虚拟社区,发现有一条官方短信。
【描述:方良1(+1c)=3680+3680信用点】
其他人也收到了一条一样版式的短信,只不过他们的(+1c)是灰色的,只有方良的额外数字是红色,(+1c)也就是(+1curse/诅咒)的缩写。
“可能是持有激活诅咒的原因,导致系统结算多发了一个人头的钱。”方良道。
鲁明不禁摸了摸胳膊:“这什么意思,官方把诅咒按玩家人头数来算的?”
方良到是不在意:“谁知道呢,不过要是这样来说要是我